2017年5月30日

Pokemon VGC17 HK Premier Challenge 2017/03/19 Champion Team Report




** 感謝另一位香港 vgc 玩家 (自稱 mr. misplay) 所畫的賀圖~

(因為我在 MSS #2 & PC Spring #1 使用類近的隊伍,所以先咁遲出 report。如有錯漏請多多包涵~) 大家好。日前有幸於 VGC17 HK Premier Challenge Winter #4 (19 Mar 2017) 得到冠軍。

簡單說一下我的 VGC 的參賽經歷:我第一次參加比賽是在 May 2016 的 Regional 賽,原因係我報左名參加香港 National 賽 (目的:拎超夢夢序號),所以就想提早感受下比賽氣氛。雖然最後 Regional 賽及 National 賽的成績實在不值一提,不過偶爾出來玩下比賽感覺挺有趣的,所以就有繼續出席之後的比賽。

當時我捉左既神獸有非完美個體 (雙防個體 20 幾) 的蓋歐卡以及個體 4V1U 的鳳王,所以所有 VGC16 規比賽我都係用蓋歐卡+鳳王的隊伍 (抽完美神獸個體實在太長時間了)。然而因為世賽冠軍 Wolfe Glick 的隊伍令帝牙盧卡 + 蓋歐卡的反制隊伍大量出現,所以我在 16 規的比賽完全沒有任何成績。

在 VGC17,新功能極限特訓可以省卻了抽完美個體的麻煩,確實是歡迎不少新玩家。我在科學園的第一埸 VGC17 規 PC 賽 (3 Dec 2016) 都曾經有入過一次 top-cut。說起三月 PC 賽當天勝出的的隊伍 (同時也是 MSS #1 的隊伍),就是我在二月 PC 賽時使用的隊伍調整而成:

(二月 >> 三月)
キュウコン.アローラ / Ninetales-Alola >> カプ・テテフ / Tapu Lele
サンドパン.アローラ / Sandslash-Alola >> フワライド / Drifblim
ペルシアン.アローラ / Persian-Alola
ウインディ / Arcanine (特攻向 >> 物攻向)
カプ・ブルル / Tapu Bulu >> カミツルギ / Kartana
ミロカロス / Milotic

二月的隊伍就係參考一月香港 PC 賽冠軍的隊伍然後 (1) 水系換成美納斯 (2) 惡系換成高竇貓 (3) 天氣手換成九尾 (4) 調整其他精靈的部分努力值及招式。二月的隊伍就是雙冰首發壓制或者以火水草聯防,不過速度上除左九尾及高竇貓以外都係屬中低速的精靈,所以 switch 出黎食招扣完血,出招之前又要食多招實在相當大消耗。

其後因為看到 GEICO Invitational 冠軍 Shoma 的 Lele + 隨風球 (下稱氣球) 的隊伍的強勢,所以將雙雪換成 Lele + 氣球解決速度不足的問題。因為加入了 Lele,所以在草系的位置將同樣怕毒系的卡璞・哞哞換成唔怕毒系的紙御劍,三月的隊伍成員就確定了:

Drifblim (F) @ Psychic Seed
Ability: Unburden
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 132 Def / 204 SpA / 4 SpD / 164 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Will-O-Wisp
- Tailwind
- Haze

フワライド (♀/色違い)
道具:サイコシード
特性:かるわざ
努力:4-0-132-204-4-164
性格:おくびょう (+S-A)
技能:シャドーボール / おにび / おいかぜ / くろいきり

「黃金氣球~」。配置是完全照搬 Zoe (澳洲 IC 賽冠軍) 的氣球 (Zoe 個隻都係閃光,不過我呢隻閃光是在澳洲 IC 賽前生既,仲要因為非對項個體所以要練到 100Lv 食一個銀冠。點解氣球升 100Lv 總經驗值要 164 萬比 UB 跟 Tapu 們的 125 萬還要多...)。

黑霧的位置有諗過其他招,不過考慮到遇到強化隊幾乎無解,所以還是決定跟 Zoe 用黑霧。因為呢個配置係眾人皆知,所以都相當容易俾人針對。或許將部分特攻/物防努力值放返落速度會好少少都未定。


Arcanine (M) @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
EVs: 76 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 172 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Wild Charge
- Roar
- Protect

ウインディ (♂)
道具:バンジのみ
特性:いかく
努力:76-252-4-0-4-172
性格:いじっぱり (+A-C)
技能:フレアドライブ / ワイルドボルト / ほえる / まもる

2014 年 VG Master 世界冠軍 Sejun Park 在 GEICO Invitational 中的奉神犬配置 (除了神速換了吼叫),相信不用太多解釋。

由於我以前偶爾會做出換出蓋歐卡 + 凰王按聖火的操作失誤,為左避免自己在換出 Lele 或者明知有超場既時候做出按下神速的類似失誤,所以將神速的位置換成吼叫抗欺空/強化。雖然有 d 時候無神速或者 Close Combat 相當懸念,實際上也有只能用吼叫來解場的情況,但吼叫確實極少使用就是了。


Persian-Alola (F) @ Roseli Berry
Ability: Fur Coat
EVs: 4 HP / 252 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Foul Play
- Taunt
- Parting Shot

ペルシアン.アローラ (♀)
道具:ロゼルのみ
特性:ファーコート
努力:4-0-0-0-252-252
性格:ようき (+S-C)
技能:ねこだまし / イカサマ / ちょうはつ / すてゼリフ

Set up / 干擾對策。應對較慢的順風手可以作出挑撥阻止,面對比自己快的順風手也可以跟氣球首發作 fake out + 順風,亦可配合奉神犬作 fake out + roar 的抗 Trick Room 組合。

而 Parting Shot 在出招時才換寵兼弱化對手,跟出場特性的精靈如本隊的奉神犬及 Lele 相性非常好 (註:Parting Shot 向自己旁邊的美納斯是不會發動特性的;反之 Parting Shot 向對手的美納斯則會發動特性兩次,即係結果變成 +3 特攻 -1 物攻,勇士雄鷹同理)。而最後一個招式在欺詐及大叫之間揀左輸出較高的欺詐,以應對近期十分流行的肚皮鼓卡比獸。

果實能有效耐一下較快的特攻專 (specs) koko 的閃光 / 非加特攻性格 (Timid) 的 koko 仙 Z 妖光 (Modest 的話雖然有大約 30% 被擊倒,不過速度實數最快是 182 比高竇貓極速的 183 慢) / 速專 (scarf) Lele 的 Moonblast 以阻止對手旁邊的 set up。由於 Lele + 氣球的流行首發下無法在氣球順風前挑撥,三月 PC 賽中的隊伍選出率相對較低。


(努力值不作公開)
Milotic (F) @ Adrenaline Orb
Ability: Competitive
Modest Nature
Shiny: Yes
- Scald
- Ice Beam
- Recover
- Protect

ミロカロス (♀/色違い)
道具:ビビリだま
特性:かちき
性格:ひかえめ (+C-A)
技能:ねっとう / れいとうビーム / じこさいせい / まもる

「閃既美納斯最靚~」反制威嚇寵的手段 No. 1。Tapu Fini 的下位互換 - 比 Fini 略低的物理耐久換來較高的特攻及超棒的特性 (特殊耐久以種族值來說美納斯稍為比 Fini 高少少);尤其是現在奉神犬的泛用性,令美納斯成為強大的存在。

二月的隊伍由於有三隻怕火,非常容易吸引對手以火屬性精靈 (=奉神犬) 作首發,所以水屬性的位置就選了美納斯;而這隊的定位是誘導對手選出,以減少紙御劍的出場壓力。


(努力值不作公開)
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Modest Nature
- Psychic
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt (PC) >>> Psyshock (MSS #1)

カプ・テテフ
道具:こだわりスカーフ
特性:サイコメイカー
性格:ひかえめ (+C-A)
技能:サイコキネシス / ムーンフォース / マジカルシャイン / 10まんボルト (PC) >> サイコショック (MSS #1)

當三月大家見到 Shoma 同 Zoe 隻 Lele 都係用 specs 的時候,應該好少人會想到氣球 + Lele 的隊伍中的 Lele 是 scarf 吧?

Sejun Park 有一天在他的實況 battle spot 上玩氣球 Lele 隊,其中一場雙方使用相同的氣球 + Lele 首發。Lele 特性的發動及超能種子的發動皆以速度先後決定,該場 Sejun 對手的 Lele 先發動特性,而對手的氣球亦先發動種子;即係對手的兩隻精靈都各自比自己的精靈快 (或者是抽速),然後 Sejun (以英文) 講左一句 “I probably lose this game” (不過呢場最後係 Sejun 贏左)。咁我就諗:「就算我隻氣球係慢過對面氣球,我隻 Lele 要快過對面 Lele 先得」,所以就決定用 scarf Lele 而唔係 specs。

scarf + 順風手的首發組合其實相當常見,例如 scarf 地龍 + 化石飛龍 / 大嘴鷗。scarf Lele 類似 scarf 地龍一樣磨血度高,亦可換走或後發作 late game sweeper。由於專愛道具有不能保護的問題 (變相氣球 + Lele 首發下兩隻通常也沒有保護),最近 Cyberton 用的 Life Orb variant 或許也是不錯的選擇。

第四招在 PC 時本來是用 choice item 標配的 10 萬伏特,不過我的隊伍並沒有 Koko 開電場加傷害;而 10 萬伏特打落去鐵火輝夜無法確殺之餘,仲有好大機會反被 Heavy Slam 壓扁。結果無論我在 battle spot 還是比賽當中都完全無用過 10 萬伏特,所以 MSS #1 的時候換左做 Psyshock 以應對一些特耐精靈的情況。


Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 124 Atk / 4 Def / 76 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Detect

カミツルギ
道具:カクトウZ
特性:ビーストブースト
努力:52-124-4-0-76-252
性格:ようき (+S-C)
技能:リーフブレード / スマートホーン / せいなるつるぎ / みきり

Z Crystal Effect
せいなるつるぎ Sacred Sword  >> ぜんりょくむそうげきれつけん All-Out Pummeling 175 BP
みきり Detect >> 回避率 / Evasion +1

本隊的 MVP:格鬥 Z 紙御劍。因為本來呢個位置既 Tapu Bulu 是裝 Z 純晶,順理成章紙御劍的道具也是 Z 純晶。比較過不同攻擊技的 Z 招式之後,決定左揀格鬥 Z:

** 草屬性 Z 招式無左葉刃的命要效果
** 鋼屬性 Z 招式基本威力低 (只有 140),如果要用鋼 Z 不如用葉刃博命要 (90 * 1.5 = 135) 或者打兩下 (90 x 2 = 180)
** 格屬性 Z 能夠對本隊難以應對的立方獸 2 之餘,仲有 Z-Detect 升一級回避 [講笑] 利用 25% miss 黎 hax 人~ [/講笑]

雖然紙御劍的 All-Out Pummeling (下稱 AOP) 對立方獸 2 是可以造成相當可觀的傷害,但單憑紙御劍的 AOP (即使沒有被威嚇) 是不能夠確定一下擊倒大部分滿血的立方獸 2,因此需要先對立方獸 2 打出一些傷害作配合。以 252+ 極限特攻 Lele 及 252 物攻 (沒性格修正) 紙御劍 AOP 攻擊 244 HP / 92 Def / 140+ SpD 的立方獸 2  (即係 damage calculator 內預設的 “Common Showdown” Porygon2,HP 實數 191) 作例子:

** 在沒有被威嚇的情況下,單憑 AOP 只有 5/16 = 31.3% 機會擊倒
** 在沒有被威嚇的情況下,妖光分傷 + AOP 已能確實擊倒
** 在被威嚇一次但有超場的情況下,Psychic + AOP 仍有高達 234/256 = 91.4% 的擊倒機會

然而不是一血帶的 4 HP / 252 Atk / 252 Spe 紙御劍在沒有 support 的情況下,很容易會被 scarf 的精靈一下 KO (例如 scarf Lele 252+ Psychic),所以我就上網找了一些不是背心或 Focus Sash 的紙御劍努力值配置;結果就係照抄 GEICO Invitational 中 Enosh 的 Scope Lens Kartana 所以唔洗放大鏡都自帶命要 +1

當然 Lele 跟紙御劍的打立方獸 2 組合是只能使用一次 (尤其是展示了格鬥 Z 之後是完全無法使用)。不過一次使用成功打掉立方獸 2 後,對手後面帶著的 Trick Room attcker 通常會無力對抗後續的強攻,大部分的情況下都可以穩穩地勝出,可以說這個是一個相當強勢的 bo1 應對立方獸2 策略。而本隊的配置上在沒有被威嚇的情況下,妖光分傷 + AOP 組合仍有超過 85% 的機會擊倒上述努力值分配的立方獸 2。

隊伍配置大致就到這裡。因為隊伍操作同選出我都唔係好識點寫 (好多時都係憑感覺,所以偶爾都會有 misplay),所以就省略了。既然如此,那就附上 PC 賽當日部分 match up 的解說作替代吧~ (台灣的官方比賽可以選擇填寫昵稱,唔洗在 stream / result 寫出全名的做法相當值得香港彷效;雖然我在比賽的時候有抄低對手的名字,考慮到玩家私隱這裡就只寫對手的 game 名)

Swiss Round 0 vs HUGO (???)


+ > + vs + > + ( + )

在 PC 賽的前兩天,我深夜的時候在 battle spot 試隊。怎料遇上香港玩家 HUGO,然而我當時並沒有注意到 HUGO 正在他的 YouTube channel 上作 battle spot 的直播 (我當時無開住 YouTube,亦未見過佢用呢隊所以沒注意到是他;如果我知道是他正在直播的話,我應該立即 disconnect 而唔係同佢打 =P),到我翌日早上看到 YouTube 的時候已經太遲了。。。

我以紙御劍 + Lele 作首發,HUGO 則派出立方獸 2 + 虛吾伊德。由於虛吾伊德被紙御劍威脅,虛吾伊德應該會保護或者換走;然而因為 Lele 能夠學到 10 萬伏特,對手應該唔會咁大膽換上鯉魚龍作威嚇 (如果 double switch 埋格拉格拉被讀心會好蝕)。因此我以妖光 + AOP 成功打走立方獸 2,而對手的虛吾伊德換出磁怪之餘,還放出最後一隻的 Tapu Bulu。我打算將 Lele 換上氣球開順風及用聖劍打落磁怪度,不過 HUGO 這時已經按了投降。

由於 HUGO 的 YouTube channel 有相當多的香港 vgc 玩家觀看,而該場已經展示了 scarf Lele 及格鬥 Z 紙御劍這個 bo1 應對立方獸 2 策略;其實都有擔心過對 PC 賽當日的 match up 會唔會有影響,不過佢當晚打左咁多場 (而唔係平時打兩三場的 video),應該無人會記得每一場既每一個玩家既~

ps. 這時仍是試隊階段,Lele 跟紙御劍的努力值跟 PC 賽中的不同,而妖光 + AOP 無威嚇下係確殺上述的 “Common Showdown” 立方獸 2。

Swiss Round 3 vs Yuzi


+ > + vs + > + ( + )

對手阻止氣球的對策好像只有 encore 或是一起順風,我可以做的只有跟對手一起放出順風手;然而因為我的氣球是跟足 Zoe  的配置,所以沒有放晴及速度比準速高超鴨慢。我只能嘗試集火大嘴鷗看看能不能阻止他順風;結果對手的高超鴨以冰光打向我的氣球但沒有結冰,所以我集火成功令大嘴鷗未放順風便退場。對手其後換上黏美龍,我隨即作出順風 + Psychic 打向高超鴨的操作;但高超鴨一下水 Z 將我的 Lele KO,所以我成功開了順風但氣球也被黏美龍的轟天雷 KO。

我放出紙御劍跟美納斯,對手是高超鴨跟黏美龍;由於對手最後的精靈尚未露面,我實際上是處於劣勢。不過由於我開了順風,我覺得高超鴨害怕我的紙御劍會縮,所以以 AOP + Ice Beam 集火向通常道具是突擊背心而無法保護的黏美龍。結果高超鴨真的按了保護,而我亦成功 KO 黏美龍。對手最後放出的 Tapu Bulu 似乎亦沒有格鬥系招式打我的紙御劍,即使高超鴨成功連保及 Bulu 成功 KO 我的美納斯也無法翻盤。

雖然這場勝了,但也向對手展示了相當重要的不利資料 (1) 他的高超鴨比我的氣球快 (2) 紙御劍不是 Focus Sash。如果跟這隊伍是打 bo3 (三盤兩勝) 的話,我應該在之後的兩盤被對手的雙雨首發壓制而敗北。

Swiss Round 6 vs ivankk


+ > + vs + > + ( + ) 我雖然在 Swiss Round 2 輸了一場,但我卻在 Swiss Round 5 及 Round 6 時均遇上全勝的對手;當中 Round 6 的 ivankk 更是香港 CP 分數最高的玩家 (這埸我跟 ivankk 已經坐在 Table 1,換言之他是唯一剩下的全勝玩家),他是以 switching 及 set up 來取得進攻優勢而聞名的玩家。他的隊伍跟我有三隻一樣,不同之處是我方紙御劍 / 美納斯 / 高竇貓 vs 對手的電束木 / 立方獸 Z / 重泥挽馬。 一開始雙方同樣以 Lele + 氣球作首發的 mirror match。我方的 Lele 先發動特性,而對手的氣球則先發動超能種子;換言之四隻精靈行動順序會是「ivan 氣球 > 我氣球 > 我 Lele > ivan Lele」 (排除抽速的可能性)。所以 ivan 的 Lele 是有機會被我的氣球 + Lele 以集火的形式擊倒,因此我無視 ivan 的 Lele 集火向通常不會帶保護且較大威脅的氣球。 雖然 ivan 的氣球成功開了順風才被我集火退場,但 ivan 的 Lele 莫名奇妙地用 Psychic (而不是 Moonblast) 打向我的 Lele (而不是氣球) 而且並沒有過半,所以氣球仍然滿血。即使對手順風的情況下 ivan 的奉神犬比我用了道具的氣球快,他的 Lele 仍是不夠我的氣球快,於是我的氣球也跟他的氣球上回合一樣放了順風之後被集火退場,而他的奉神犬亦因為用了火推進入了 Psychic 的 KO range 而退場。 ivan 放出最後的電束木,我則放出紙御劍。由於我最後一隻精靈是美納斯,電束木對我方是極大威脅;再加上紙御劍對 Lele 應該造成一定程度的壓力,我因而以 Psychic + AOP 集火他的電束木 (亦因此展示了我的 Lele 是 scarf)。雖然他的電束木被 Psychic 擊中而進入 super Sitrus 的發動範圍,但後面還有一下 AOP 等著帶他退場。然後 ivan 的 Lele 的一下 Psychic 就令我的紙御劍退場,加上一直使用 Psychic 令我確信 ivan Lele 的道具是 specs。最後因為順風的回合差及他的 Lele 第二擊的 Psychic 仍未能令我的 Lele 退場,ivan 最後投降。 我在 PC 賽時將隊伍的六隻精靈重新排位 (總之就跟出現在 HUGO channel 時的擺位不一樣啦),而 HUGO 在直播的時候 ivankk 應該有在看 (他有留言);所以我在這場完結後跟他提起我出現在 HUGO 的直播中,他才發現我是當時出現在 HUGO channel 中的玩家。果然係無人認得我 wwwww Top 8 vs ROY.L

(只有 Top 8 Game 1 replay)

Swiss 及 Top 8 對上都只派出不同次序的
+ + + ( + 沒有派出)

雖然我 Swiss Round 5 及 Round 6 均擊敗在當輪的全勝玩家,令當日 Swiss 並沒有全勝玩家,但我 Swiss 最後的名次卻為第三名 (而 ivankk 仲係第一名);我因而在八強對上第六名的玩家 - 我在 Swiss Round 2 唯一敗場的玩家 ROY.L。 ROY.L 是 vgc16 曾經去過世界賽的香港玩家之一。他除了有穩定的操作技巧之外,還有運氣之神的眷顧 - 例如在某場 PC 賽中,ROY.L 方被威嚇的火隼連續兩次 cirital hit 對手的精靈然後以旁邊的暴蠑螈補刀 KO,導致對手該局無法翻盤。 我在 Swiss 對上他時,已經得悉以下他的隊伍資訊: ** Lele 出場特性比我的 Lele 較早發動,同樣是 scarf 而且投放的速度努力值比我的 Lele 多 ** Koko 是有放電的命玉型 (Swiss 時更麻痺了我的氣球令其卡場) ** 禿鷹娜的精神種子發動後我 Lele 的 Moonblast 打落去一半少 d,唔知係確三定亂二 ** Lele 係 scarf,即係地龍唔係 scarf 啦~! (Swiss 時沒看到道具,Top 8 第一盤才出了地 Z) 由於我的 Lele + 順風手 (氣球) 對著對手的 Lele + 順風手 (禿鷹娜) 並沒有太大優勢 (而且 Swiss 時雙方都是這個首發而我是輸掉的),而對手後場有很多需要我 scarf Lele 以不同的招式應對的高速精靈,例如 Koko (需要 Psychic) 及地龍 (需要 Moonblast)。所以我首兩盤均以高竇貓 + 氣球的首發 (Lele 後發),以作出 taunt + 順風希望在順風的三回合內能令他的禿鷹娜退場。 第一盤因為氣球被 Lele Moonblast critial hit 提早退場,再加上我一個極大的 misplay - Lele 鎖了 Psychic 而不是 Moonblast 來打他剩下三分之一血量的 Lele,令他換出的地龍沒死以及打不到禿鷹娜,而讓禿鷹娜挑撥完了重開順風而敗北。第二盤我用黑霧讓禿鷹娜回復到 Moonblast 2HKO 的狀態令它退場,最後場面變成高竇貓 + 紙御劍 vs 對手一隻滿血地 Z 地龍的局面而勝出。 第三盤我改回以 Lele + 氣球的首發,ROY.L 則改以 Koko + 禿鷹娜的首發來應對我的高竇貓 + 氣球首發。我的氣球 + Lele 的組合攻擊威脅著他的 Koko,所以他 Koko 保護結果齊齊開順風。之後就是 Koko 跟 Lele 互相換入換出的場地爭奪戰,最後他的殘血 Koko 打死我的奉神犬之後被 Life Orb 傷害自滅退場,形成我方殘血 scarf Lele (未鎖招) + 殘血紙御劍 vs 對手滿血地龍的局面而勝出。 Final vs ivankk 決賽再次對上 ivankk。 Game 1


+ > + vs + > + 其中一種可以應對氣球 + Lele 首發的 counter 是「能耐下 Lele 招式的普通系精靈」 (所以氣球 Lele 隊先咁容易吸引到立方獸 2 首發),ivan 隊中的立方獸 Z 似乎符合這個條件。由於 Swiss 中我以氣球 + Lele 首發而勝出,我因而調整以氣球 + 紙御劍作首發;而 ivan 則調整以 Lele + 立方獸 Z 作首發。 我已確信他的 Lele 的道具是 specs,Lele 企定定俾我集火的話相當肯定會退場;我認為 ivan 不會在早段讓他的 Lele 就像剛才的電束木般企定定俾我打,而且放生左立方獸 Z 俾它使用 Z 技或者開 Trick Room 都會有麻煩,所以我以影球打向 Lele 的位置並以 AOP 打向立方獸 Z。雖然紙御劍被 Lele 換出奉神犬的威嚇減了一級物攻,但竟然仍能打掉 ivan 的立方獸 Z 連我自己都覺得有點 surprise;或許他的立方獸 Z 只是特調到可以耐下 Lele 超場 Psychic,因而物理耐久不足也說不。(補充:我在 MSS #2 對上 ivan 使用同一隊伍時,我調整了努力值的紙御劍被威嚇一次以 AOP 打向滿血的立方獸 Z 沒死,由於 ivan 說他並沒調整立方獸 Z 的努力值,所以這裡係亂數 KO) 然而 ivan 放出的並不是剛換走的 Lele,而是相當害怕紙御劍的重泥挽馬。我懷疑它會唔會係想保護或者換走重泥挽馬引我紙御劍打它,然後奉神犬用火推燒死;同時我又驚他集火我的氣球,所以我在 ivan 已經無得放 Trick Room 或順風的情況做出 Detect + 順風的操作。由於 ivan 的奉神犬後期已經在 Lele Psychic 的 KO range,剩下的回合我的 Lele 只需要一直按 Psychic 打向奉神犬,旁邊則按攻擊招打向 ivan 的 Lele 就會完場,ivan 因此投降。 Game 2



+ > + vs + > + 我希望 ivan 會改以奉神犬 + X 作首發,所以選擇了美納斯 + 紙御劍作首發;然而 ivan 今次則使用常見的氣球 + Lele 首發。由於我沒帶氣球,ivan 開完順風就速度壓制完場;所以這場只能看看可以拿到甚麼資訊。當中取得關於電束木的資料包括: ** 電束木於 Swiss 時企定定俾我集火退場,本局終於出了保護。(保護都係資訊黎架~) ** 電束木未升特攻的情況打不死我的滿血的美納斯,說明電束木沒有修很多的特攻努力值。 ** 燒傷的紙御劍用葉刃可以處理到剩下大約三分之一左右 HP 的電束木。(咁我 Swiss 其實唔駛用 AOP 用葉刃都可能帶得走佢啦) 紙御劍打死電束木之後,順風還有一個回合。紙御劍在燒傷的情況下,應該至少需要打三下才能打掉氣球,specs Lele 如果跟 Shoma 配置應該都至少打三下,而奉神犬仲要未食果實。就算 ivan 完全唔用攻擊招,我未打死晒三隻精靈都已經俾燒傷燒死;用 Z-Detect 升回避以無限的 25% 閃避所有攻擊,再打死晒三隻精靈根本不切實際。所以我按 Detect 待順風完看看能不能再用 AOP 打奉神犬能做出怎樣的傷害量。結果紙御劍中左影球無死就得到以下資訊: ** 燒傷的紙御劍正負零物攻等級 (打死電束木 Beast Boost +1, 奉神犬威嚇 -1 = 0,唔係減一級物攻架) 用 AOP 打向 ivan 的奉神犬造成大約一半少 D 既傷害。 Game 3


+ > + vs + > +
從之前的三場 Game,我明白左兩樣野: ** 如果我唔 lead 氣球,而 ivan lead 氣球,我就輸左大半。 ** 如果我 lead 氣球,但唔 lead 紙御劍,而 ivan lead 左立方獸 Z,我就同輸左無分別。 因此我最穩定的首發就是氣球 + 紙御劍,而 ivan 則放出奉神犬 + 氣球這個極怕我美納斯 + X 的首發。根據之前的 match up 看到的速度線,四隻精靈的行動順序會是「紙御劍 > 奉神犬 / ivan 氣球 > 我氣球」,所以我氣球按順風確定。ivan 有可能會集火我的氣球阻止我開順風,所以我最先手的紙御劍有攻擊空間所以就按了 AOP (從第二回合最後的 AOP 傷害來看,如果奉神犬無保護被威嚇的 AOP 應該會打出大約 60% 的傷害,只要奉神犬企場無論保護與否都應該會進入 Lele Psychic 的 KO range)。 結果進入 Psychic KO range 的奉神犬既無火推我的紙御劍,ivan 的氣球又無放鬼火,我的氣球又沒退場,我收回賺了的紙御劍放出奉神犬。ivan 集火我的氣球而退場,在紙御劍跟 Lele 之間選了 Lele。雖然幫氣球提升了速度,不過氣球用影球不能一下打死我任何一隻,而 ivan 的奉神犬被我的 Lele 打死就失去威嚇及確實應對紙御劍的手段 (他的電束木沒修很多特攻),應該會保護或者換走 (結果換了 Lele),所以我集火對 Lele 有威脅的氣球。 氣球退場之後,ivan 換上電束木。我的 Lele 用 Psychic 打電束木只會令他食 super Sitrus,而火推就唔知會打出多少傷害。我有諗過不如 Psychic 打 ivan Lele 然後火推電束木先看看傷害,但我望到筆記上 Lele 寫住 “specs” 同埋電束木寫住 “Protect” 令我改變主意先處理 Lele,基於同樣的原因 Lele 繼續唔幫電束木食果實而打了奉神犬的保護。我方被威嚇的奉神犬火推打電束木竟然係一半都無,然後我的 Lele 就被電死了。 我的紙御劍終於出返黎。關於這個決勝回合,其實「控血」係一個「美麗的誤會」:從 Game 2 的資訊可見,電束木已經處於紙御劍葉刃的 KO range,所以我覺得電束木會保護而以聖劍 + Wild Charge 集火 ivan 剛保護過的奉神犬;只是聖劍剛好打死了奉神犬,Wild Charge 的目標改變為電束木,因而造成我好像在控制電束木血量的操作而已。如果 ivan 的奉神犬連保成功,或者我聖劍打唔死 ivan 的奉神犬食果實,這場輸的應該便是我了。 ivan 的奉神犬 HP 實數為 166 (即 4 HP 努力值),而該回合的剩餘 HP 為 77。從之前的傷害我估計是沒有修物防 (或很少物防) 的類型,我在賽後計返最後聖劍的傷害: 124 Atk Kartana Sacred Sword vs. 4 HP / 0 Def Arcanine: 73-87 (43.9 - 52.4%) -- 19.1% chance to 2HKO (73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87) 原來該回合以聖劍打奉神犬其實係有 25% 機會唔死。(4 HP + 4 Def 機率一樣) 其他 PC 及 MSS #1 的部分 match up 也可在以下 YouTube playlist 自行收看,你可以見到我的隊伍操作是相當不穩定 (MSS #1 成績為 LLWWLW 3 勝 3 負) YouTube playlist URL: https://goo.gl/3KBMKw (註:YouTube 頻道中 ORAS 的 video 是我朋友玩完用我個 YouTube 黎 upload 片,唔係我玩的) 完。


[本文獲准授權轉載到 Play Pokemon HK。]

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