在網誌標題打上遊戲中日英名稱實在很長,所以只寫上英文名稱。簡單點說,這篇就是《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》 (Radiant Historia Perfect Chronology / 光輝戰史 完美年代記) 的通關感想。
再次宣傳一下我的 YouTube 上的遊玩影片播放清單~
https://goo.gl/zfu62W
之前都提過,這遊戲是源自 ATLUS 在 2010 年推出的 NDS 遊戲 Radiant Historia 的重製版,再加上一些補完劇情。由於 2010 年正處於 NDS 的衰落期 (當時任天堂已公佈後繼主機 3DS),所以這遊戲在香港並不怎受歡迎,不過此遊戲當時因獨特的戰鬥系統及豐富的故事內容,在歐美地區及日本均是十分知名的遊戲。
1. 遊戲模式
本作設有 Perfect / Append Mode (パーフェクトモード / アペンドモード) 及難易度選擇。Append Mode 就是將新增的亜伝在 NDS 版正篇故事玩完才開始,讓玩定感受 NDS 版中的故事內容 (而且也有 DLC 可換成原有 NDS 版的角色樣子)。Perfect Mode 則直接將亜伝穿插在故事中 (其實 ネメシア 會跑出來的時間就只有正伝而已......),達成特定條件便可進行相應的任務。兩個模式各有好處啦,論方便程度來說當然是 Perfect Mode 好一點,因為有些任務報酬是較初期的角色裝備,你在正篇故事完了才拿到也沒用......
難易度方面,我選了 Hard 來玩 (DLC 難度 Near Death 是超困難,連雜魚敵都有速度補正會行動兩次,而且不能下調難度我完全沒法玩)。官方表示 Normal 是對應 NDS 版的難度,NDS 版的難度感覺上偏低 (除了部分 Boss 戰),所以我覺得今次 Hard 的難度還相當不錯。Friendly 好像可以直接在地圖上斬走雜魚敵,那不就是變了純劇情遊戲了嗎....... (我沒實際玩過 Friendly,但感覺玩這難度不用打雜魚敵會很難適應 Boss 戰......)
2. 重制內容
由於我在官方宣佈推出重製版的時候就拿出了 NDS 複習劇情,大概主線故事都知道要怎樣走;由於我玩的是 Perfect Mode,所以亜伝在故事中途就可以玩。這樣的鋪排對於有玩過前作的玩家不致於過份沉悶。而且玩完亜伝亦有最後的「終わりの章」補完原作劇情,以解決砂漠化的元兇,這故事設定是相當不錯的。
本作主要角色全語音也十分棒,而且部分情節 (及 DLC) 也有 CG 圖片,不過其他移動/戰鬥畫面仍然沿用 NDS 版的質素,這個就有點強差人意。還有就是探索時的位置判定比 NDS 的時候差了很多,我在拍片時都已經不知吐嘈了不少次甚麼爆藥很難移動、又或者斬不中雜魚敵之類了.......
部分主要角色模型在重製中作出了相當程度的改變,當中最大變化的エルーカ我比較喜歡新的長頭髮樣子,以前短頭髮的歐洲風樣子真的不太喜歡呢。アト也變得更可愛了真的超喜歡~ (アト本來在此遊戲中因為陷阱技能的誇張傷害,成為了主人公以外的最實用角色;可能因為這樣官方好像在重製版中下調了陷阱傷害,但依舊是相當強) 不過重制版中對於ロッシュ、エルーカ及ガフカ這三位經常不在隊伍中的角色,仍是有造成等級差的問題...... (エルーカ只用ディバインライト兩回傷害每效化都已經夠玩後期大部分的 Boss,問題是她太脆對著雜魚敵很難練級)
3. 系統
本來 NDS 中的戰鬥系統就不多說了。新增的 support skill 能令一些角色不致於完全後場放置:例如幾乎只在異伝中出現但經堂離隊的ロッシュ造成的等級差,會令你完全不想用作主要角色,他偶爾跑出來刷一下存在感比以前 NDS 版幾乎沒用好得多。不過有些跑出來作強化 support 的角色可唔可以設定得醒目一點,唔好成日對住同一個角色用同一個強化......
至於新增的「時の牢獄」,這個感覺就是讓你刷等級及道具的地方,不過道具兌換率設定得有點差。舉例來說:因為難度我選了 Hard 我早段經常都有角色被打死,而復活用的 "聖水" 只用 10 粒石換一個;所以我第一次入去「時の牢獄」打幾轉之後就輕鬆換到大量聖水...... 還有就是 MP 回復 10 點也只是 20 石,在遊戲中段仍是十分實用。
另外這遊戲有沒有 3D 功能沒太大所謂,就算有我都唔會開 3D (今時今日應該極少人玩 3DS 會開 3D 玩吧,不然老任怎會推出 2DSLL),不過 touch screen 除了看地圖及略去劇情之外幾乎沒用,這個實在比 NDS 版差了很多 (NDS 版在地圖上的移動及戰鬥都在下畫面,所以可以用 touch screen 操作,連地圖上的 R 隱密行動的指令也可以透過 touch screen 啟動......)。
然後是實況感想。因為 YouTube 會顯示其他玩此遊戲實況玩家的片段作為相關影片,所以感想當中或多或少都有一些比較。
1. 旁述
除了第一集我忘了開咪,接近每集我都會作旁述。感覺上其他實況玩家一般是 Live Stream 才會帶旁述,不過我覺得如果我唔作旁述跟其他實況一樣了。何況這遊戲只有七個角色供玩家操作,而不是世界樹迷宮之類有不同的角色組合;所以大家的遊玩方式都差不多,如果不作旁述好像沒甚麼意思的樣子。不過如果之後會實況玩《世界樹與不思議送宮 2》應該就不會作旁述了~
我其實只是用我手提電話附送的 headphone 當咪用,所以錄音音量方面真的比較難控制。錄音太細聲又要將音量調得很高才聽到旁述,變相令遊戲音量相當高;但錄音太大聲的時候又有爆音問題。如果有哪位實況玩家有甚麼好提議就告訴我吧~~ (例如錄音器材的介紹或者電腦設定上的也可以哦)
2. 行迷宮的過程
有些集數你會見到純粹行迷宮,沒有 Boss 戰就這樣過了一集當中大部分的時間,而且途中見到雜魚敵我都會跑過去打。或者這樣的流程可以省略,但有些流程中也有機會帶有劇情,所以我盡可能唔想以剪片的形式略去當中流程 (我是用 YouTube 剪的,它限制了來源影片及製成影片長度也是最長一小時,所以也相常麻煩)。
有些地方像迷宮般例如 ウォルフ遺跡 及 帝国跡地般可以得知寶箱的位置和路線,怎麼也應該有點用吧? 再者有些雜魚不知怎的會掉出或者偷到很不錯的道具......
3. 對 BOSS 戰
因為 Boss 戰的道具一般都很值得偷,而且這重製版似乎也下調了偷東西的成功率,所以要錄一集成功偷到道且都很抓狂。(我最多試過錄四次都偷唔到,就是打異伝第6章 (vs ディアス守護隊 & 双剣ビオラ) 的ビオラ經常都偷不到就被跑出來的 Support 攻擊打死了,那集我還要先打那堆又是很難偷的守護隊成員真的很痛苦) 當中有些打 Boss 的集數連我自己看著慢慢偷東西之後再打也悶。既然要偷道具,沒道理錄一集是「我偷唔到打死左佢,算啦我地繼續玩啦」的,所以還是一直貫徹 Boss 戰偷唔到道具就再錄過。
4. 更新頻率
以遊戲內容來說 (再加上我大概都知道攻略流程),如果唔錄片的話我應該可以兩個星期左右便完成遊戲。因為我要返工,我無可能像一些實況玩家數小時便更新一集。閒日能做到每天一至兩集已經是極限 (大概可想像一些打 Boss 的集數偷不到道具或者遇上全滅 Game Over 的情況,然後因此重來需要用上多少額外時間),所以要說玩實況攻略還一點也不容易。
最後就是設定集的一些圖供大家觀賞~
現在正在二週目高速攻略中。這遊戲遲點應該會錄一集打「時の牢獄」那隻最強怪物,還有二週目開首的劇情應該表示最後會有甚麼新要素吧~
下次實況的遊戲應該就是八月尾推出的《世界樹與不思議迷宮 2》,不過我沒玩過前作,可能實況難度更高也說不定。(ps. 實況 Pokemon battle spot 一來我玩得唔算好,二來太容易俾 YouTube block (例如含有伊貝 Z 技ナインエボルブースト動畫就會被 block),而且效果不太好 - 看這遊戲實況的觀看數和那些根本沒人看的 VGC replay 比較一下便知道了,所以暫不考慮在實況玩 battle sopt)
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