在網誌標題打上遊戲中日英名稱實在很長,所以只寫上英文名稱。簡單點說,這篇就是《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》 (Radiant Historia Perfect Chronology / 光輝戰史 完美年代記) 的通關感想。
再次宣傳一下我的 YouTube 上的遊玩影片播放清單~
https://goo.gl/zfu62W
之前都提過,這遊戲是源自 ATLUS 在 2010 年推出的 NDS 遊戲 Radiant Historia 的重製版,再加上一些補完劇情。由於 2010 年正處於 NDS 的衰落期 (當時任天堂已公佈後繼主機 3DS),所以這遊戲在香港並不怎受歡迎,不過此遊戲當時因獨特的戰鬥系統及豐富的故事內容,在歐美地區及日本均是十分知名的遊戲。
1. 遊戲模式
本作設有 Perfect / Append Mode (パーフェクトモード / アペンドモード) 及難易度選擇。Append Mode 就是將新增的亜伝在 NDS 版正篇故事玩完才開始,讓玩定感受 NDS 版中的故事內容 (而且也有 DLC 可換成原有 NDS 版的角色樣子)。Perfect Mode 則直接將亜伝穿插在故事中 (其實 ネメシア 會跑出來的時間就只有正伝而已......),達成特定條件便可進行相應的任務。兩個模式各有好處啦,論方便程度來說當然是 Perfect Mode 好一點,因為有些任務報酬是較初期的角色裝備,你在正篇故事完了才拿到也沒用......
難易度方面,我選了 Hard 來玩 (DLC 難度 Near Death 是超困難,連雜魚敵都有速度補正會行動兩次,而且不能下調難度我完全沒法玩)。官方表示 Normal 是對應 NDS 版的難度,NDS 版的難度感覺上偏低 (除了部分 Boss 戰),所以我覺得今次 Hard 的難度還相當不錯。Friendly 好像可以直接在地圖上斬走雜魚敵,那不就是變了純劇情遊戲了嗎....... (我沒實際玩過 Friendly,但感覺玩這難度不用打雜魚敵會很難適應 Boss 戰......)
2. 重制內容
由於我在官方宣佈推出重製版的時候就拿出了 NDS 複習劇情,大概主線故事都知道要怎樣走;由於我玩的是 Perfect Mode,所以亜伝在故事中途就可以玩。這樣的鋪排對於有玩過前作的玩家不致於過份沉悶。而且玩完亜伝亦有最後的「終わりの章」補完原作劇情,以解決砂漠化的元兇,這故事設定是相當不錯的。
本作主要角色全語音也十分棒,而且部分情節 (及 DLC) 也有 CG 圖片,不過其他移動/戰鬥畫面仍然沿用 NDS 版的質素,這個就有點強差人意。還有就是探索時的位置判定比 NDS 的時候差了很多,我在拍片時都已經不知吐嘈了不少次甚麼爆藥很難移動、又或者斬不中雜魚敵之類了.......
部分主要角色模型在重製中作出了相當程度的改變,當中最大變化的エルーカ我比較喜歡新的長頭髮樣子,以前短頭髮的歐洲風樣子真的不太喜歡呢。アト也變得更可愛了真的超喜歡~ (アト本來在此遊戲中因為陷阱技能的誇張傷害,成為了主人公以外的最實用角色;可能因為這樣官方好像在重製版中下調了陷阱傷害,但依舊是相當強) 不過重制版中對於ロッシュ、エルーカ及ガフカ這三位經常不在隊伍中的角色,仍是有造成等級差的問題...... (エルーカ只用ディバインライト兩回傷害每效化都已經夠玩後期大部分的 Boss,問題是她太脆對著雜魚敵很難練級)
3. 系統
本來 NDS 中的戰鬥系統就不多說了。新增的 support skill 能令一些角色不致於完全後場放置:例如幾乎只在異伝中出現但經堂離隊的ロッシュ造成的等級差,會令你完全不想用作主要角色,他偶爾跑出來刷一下存在感比以前 NDS 版幾乎沒用好得多。不過有些跑出來作強化 support 的角色可唔可以設定得醒目一點,唔好成日對住同一個角色用同一個強化......
至於新增的「時の牢獄」,這個感覺就是讓你刷等級及道具的地方,不過道具兌換率設定得有點差。舉例來說:因為難度我選了 Hard 我早段經常都有角色被打死,而復活用的 "聖水" 只用 10 粒石換一個;所以我第一次入去「時の牢獄」打幾轉之後就輕鬆換到大量聖水...... 還有就是 MP 回復 10 點也只是 20 石,在遊戲中段仍是十分實用。
另外這遊戲有沒有 3D 功能沒太大所謂,就算有我都唔會開 3D (今時今日應該極少人玩 3DS 會開 3D 玩吧,不然老任怎會推出 2DSLL),不過 touch screen 除了看地圖及略去劇情之外幾乎沒用,這個實在比 NDS 版差了很多 (NDS 版在地圖上的移動及戰鬥都在下畫面,所以可以用 touch screen 操作,連地圖上的 R 隱密行動的指令也可以透過 touch screen 啟動......)。
然後是實況感想。因為 YouTube 會顯示其他玩此遊戲實況玩家的片段作為相關影片,所以感想當中或多或少都有一些比較。
1. 旁述
除了第一集我忘了開咪,接近每集我都會作旁述。感覺上其他實況玩家一般是 Live Stream 才會帶旁述,不過我覺得如果我唔作旁述跟其他實況一樣了。何況這遊戲只有七個角色供玩家操作,而不是世界樹迷宮之類有不同的角色組合;所以大家的遊玩方式都差不多,如果不作旁述好像沒甚麼意思的樣子。不過如果之後會實況玩《世界樹與不思議送宮 2》應該就不會作旁述了~
我其實只是用我手提電話附送的 headphone 當咪用,所以錄音音量方面真的比較難控制。錄音太細聲又要將音量調得很高才聽到旁述,變相令遊戲音量相當高;但錄音太大聲的時候又有爆音問題。如果有哪位實況玩家有甚麼好提議就告訴我吧~~ (例如錄音器材的介紹或者電腦設定上的也可以哦)
2. 行迷宮的過程
有些集數你會見到純粹行迷宮,沒有 Boss 戰就這樣過了一集當中大部分的時間,而且途中見到雜魚敵我都會跑過去打。或者這樣的流程可以省略,但有些流程中也有機會帶有劇情,所以我盡可能唔想以剪片的形式略去當中流程 (我是用 YouTube 剪的,它限制了來源影片及製成影片長度也是最長一小時,所以也相常麻煩)。
有些地方像迷宮般例如 ウォルフ遺跡 及 帝国跡地般可以得知寶箱的位置和路線,怎麼也應該有點用吧? 再者有些雜魚不知怎的會掉出或者偷到很不錯的道具......
3. 對 BOSS 戰
因為 Boss 戰的道具一般都很值得偷,而且這重製版似乎也下調了偷東西的成功率,所以要錄一集成功偷到道且都很抓狂。(我最多試過錄四次都偷唔到,就是打異伝第6章 (vs ディアス守護隊 & 双剣ビオラ) 的ビオラ經常都偷不到就被跑出來的 Support 攻擊打死了,那集我還要先打那堆又是很難偷的守護隊成員真的很痛苦) 當中有些打 Boss 的集數連我自己看著慢慢偷東西之後再打也悶。既然要偷道具,沒道理錄一集是「我偷唔到打死左佢,算啦我地繼續玩啦」的,所以還是一直貫徹 Boss 戰偷唔到道具就再錄過。
4. 更新頻率
以遊戲內容來說 (再加上我大概都知道攻略流程),如果唔錄片的話我應該可以兩個星期左右便完成遊戲。因為我要返工,我無可能像一些實況玩家數小時便更新一集。閒日能做到每天一至兩集已經是極限 (大概可想像一些打 Boss 的集數偷不到道具或者遇上全滅 Game Over 的情況,然後因此重來需要用上多少額外時間),所以要說玩實況攻略還一點也不容易。
最後就是設定集的一些圖供大家觀賞~
現在正在二週目高速攻略中。這遊戲遲點應該會錄一集打「時の牢獄」那隻最強怪物,還有二週目開首的劇情應該表示最後會有甚麼新要素吧~
下次實況的遊戲應該就是八月尾推出的《世界樹與不思議迷宮 2》,不過我沒玩過前作,可能實況難度更高也說不定。(ps. 實況 Pokemon battle spot 一來我玩得唔算好,二來太容易俾 YouTube block (例如含有伊貝 Z 技ナインエボルブースト動畫就會被 block),而且效果不太好 - 看這遊戲實況的觀看數和那些根本沒人看的 VGC replay 比較一下便知道了,所以暫不考慮在實況玩 battle sopt)
2017年7月31日
2017年7月4日
《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》 (Radiant Historia Perfect Chronology / 光輝戰史 完美年代記) PERFECT EDITION (限定版) 開箱文
因為始終 update twitter 就咁上一幅圖打幾隻字比我打一篇文方便得多,所以現在才寫開箱文~
《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》PERFECT EDITION (限定版) 到手啦~ 限定版內容包括:
(1) 遊戲。先着購入特典 DLC「キャラデフォルメパック」在放遊戲的盒內,限定版的「優待DLCパック」則分開放在限定版的特製盒內。(雖然我打呢篇開箱文的時候已經入左 DLC codes,不過都係費事影)
(2) 原聲集 CD 兩隻,當中包括遊戲中的 Opening theme《落花流水》。按 ATLUS 官網所述原聲集 CD 亦會獨立發售賣 3000 日元。
(3) 設定集一本。雖說這是一款 2010 年玩過的遊戲的重製版 (再加上我之前拿出 NDS 複習過劇情 XD),不過沒玩完遊戲習慣上不去翻看以免劇透甚麼新要素~ (大家有耐性的話,就等我通關後再打開本設定集影幾頁啦~)
本來玩「特別体験版」的時候我就已經將遊玩片段放上 YouTube,既然係咁點解隻 game 入左手唔繼續拍片呢?所以就繼續一路玩一路拍片啦~ (話說我沒特別宣傳,每集平均都有數十人觀看;跟我有特意宣傳的我在 VGC 比賽中的 replay 片段比較真是......)
遊玩片段可按以下連結 >>> https://goo.gl/zfu62W (每天更新。星期一至五每天 1~2 集,星期六及日每天 2~3 集)。我發覺我成日都吐槽同埋有好多口頭蟬 (例如一分鐘講左三次「基本上」 =P ),說不定這樣還可改善一下說話技巧??
至於遊戲的攻略嘛...... 拍完片或者會簡單寫下心得就算了,畢竟網上的資源十分豐富呢~ (再者在 YouTube 上的片段不就是攻略嗎?)
我入手限定版的時候順便就訂了八月推出的《世界樹と不思議のダンジョン2》 (世界樹與不思議迷宮 2) 了,所以到時入手個陣再考慮會唔會邊玩邊拍片。不過我沒玩過前作,可能打得超爛也說不定呢 XD
《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》PERFECT EDITION (限定版) 到手啦~ 限定版內容包括:
(1) 遊戲。先着購入特典 DLC「キャラデフォルメパック」在放遊戲的盒內,限定版的「優待DLCパック」則分開放在限定版的特製盒內。(雖然我打呢篇開箱文的時候已經入左 DLC codes,不過都係費事影)
(2) 原聲集 CD 兩隻,當中包括遊戲中的 Opening theme《落花流水》。按 ATLUS 官網所述原聲集 CD 亦會獨立發售賣 3000 日元。
(3) 設定集一本。雖說這是一款 2010 年玩過的遊戲的重製版 (再加上我之前拿出 NDS 複習過劇情 XD),不過沒玩完遊戲習慣上不去翻看以免劇透甚麼新要素~ (大家有耐性的話,就等我通關後再打開本設定集影幾頁啦~)
本來玩「特別体験版」的時候我就已經將遊玩片段放上 YouTube,既然係咁點解隻 game 入左手唔繼續拍片呢?所以就繼續一路玩一路拍片啦~ (話說我沒特別宣傳,每集平均都有數十人觀看;跟我有特意宣傳的我在 VGC 比賽中的 replay 片段比較真是......)
遊玩片段可按以下連結 >>> https://goo.gl/zfu62W (每天更新。星期一至五每天 1~2 集,星期六及日每天 2~3 集)。我發覺我成日都吐槽同埋有好多口頭蟬 (例如一分鐘講左三次「基本上」 =P ),說不定這樣還可改善一下說話技巧??
至於遊戲的攻略嘛...... 拍完片或者會簡單寫下心得就算了,畢竟網上的資源十分豐富呢~ (再者在 YouTube 上的片段不就是攻略嗎?)
我入手限定版的時候順便就訂了八月推出的《世界樹と不思議のダンジョン2》 (世界樹與不思議迷宮 2) 了,所以到時入手個陣再考慮會唔會邊玩邊拍片。不過我沒玩過前作,可能打得超爛也說不定呢 XD
2017年6月20日
New 3DS LL 偽トロ實況機入手
自從我開始在我的 YouTube channel 上載我在 VGC 比賽 (打得有多爛) 的片段後,再加上《Radiant Historia Perfect Chronology》就黎出,我就正考慮是不是應該購入一部 3DS 實況機。我上網找了一下,在台灣還會有店鋪幫你訂套件之後幫你代工改機,香港還真的完全找不到相關購買及代工資料,而且賣套件的網站又寫明不會運送至日本以外的地方......
經過一番努力 (?),最後還是成功入手了一部 New 3DS LL 的實況機:登登登登~
(順帶宣傳一下,wallpaper 上的是《Radiant Historia Perfect Chronology》中的 アト,真的超可愛耶~~ 已經決定了以アト作為 Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon 中 かりん 以外的 game 名了 =w=)
故事是這樣的:事緣我去了台灣 Regional,我 Swiss Round 4 的對手 hiroki (ひろき) 貼出了他的 Report,剛好他放 Report 的網誌上還有另一篇關於他在 Amazon 上購買 New 3DS LL 實況機的文章,所以我便聯絡他請教購買詳情了。
經過一番努力 (?),最後還是成功入手了一部 New 3DS LL 的實況機:登登登登~
(順帶宣傳一下,wallpaper 上的是《Radiant Historia Perfect Chronology》中的 アト,真的超可愛耶~~ 已經決定了以アト作為 Pokemon Ultra Sun / Ultra Moon 中 かりん 以外的 game 名了 =w=)
故事是這樣的:事緣我去了台灣 Regional,我 Swiss Round 4 的對手 hiroki (ひろき) 貼出了他的 Report,剛好他放 Report 的網誌上還有另一篇關於他在 Amazon 上購買 New 3DS LL 實況機的文章,所以我便聯絡他請教購買詳情了。
簡單點說,如想要購買可以按 >>這裡<< ,賣家會寄出全新並已改好實況輸出的 New 3DS LL 一部到買家手中 (注:賣家的其他商品清單中也有些是只賣套件而不包括主機,選購時請留意)。賣家也直接將電腦設定的說明書夾附在盒中,按著指示在電腦中安裝相關軟件便行。(拍攝用的軟件我是用 OBS Studio,請自行上網查找~)
入手後,當然就是做一些測試啦~ 我就錄了一段我以前玩《世界樹の迷宮 V 長き神話の果て》時就已經非常想拍的遊戲教學片段:「第四階層 虹霓ノ晶洞」中以無傷狀態走到 BOSS「水晶竜」背後並先手攻擊的路線。
因為當接近 BOSS 時它會發射水晶作攻擊,令全體在地圖上受到大傷害並帶吹飛效果,所以利用它射出的水晶傳送來接近就是關鍵;而這個路線則令我方能在 BOSS 的背後進入戰鬥,從而獲得先手攻擊的一回合以作 set-up 的幾會。
第一次測試 (因為唔想重覆,所以這失敗的片段在 YouTube channel 中設為不公開):
入手後,當然就是做一些測試啦~ 我就錄了一段我以前玩《世界樹の迷宮 V 長き神話の果て》時就已經非常想拍的遊戲教學片段:「第四階層 虹霓ノ晶洞」中以無傷狀態走到 BOSS「水晶竜」背後並先手攻擊的路線。
因為當接近 BOSS 時它會發射水晶作攻擊,令全體在地圖上受到大傷害並帶吹飛效果,所以利用它射出的水晶傳送來接近就是關鍵;而這個路線則令我方能在 BOSS 的背後進入戰鬥,從而獲得先手攻擊的一回合以作 set-up 的幾會。
第一次測試 (因為唔想重覆,所以這失敗的片段在 YouTube channel 中設為不公開):
不知怎的在 03:00 之後畫面跟聲音就好似 lag 左機咁 (但我的 3DS 很順沒問題),所以調低左 output setting (同埋遊戲的戰鬥動畫速度) 之後再錄多次:
經過調整後實在順暢的多了。這次還因為我的 "新天理" (CV:名塚佳織) 用 UNION Skill 成功腕封 BOSS,所以得到特殊掉落「神竜の光翼」所以還順便存檔了 (其實這特殊掉落好像已經打過好多次了XD)。
然後有一晚,我就嘗試 Live Stream 左半個鐘頭去了「第六階層 赤方偏移ノ回廊」...... 感覺還可以啦,偶爾還有點 lag 的說,可能是網速問題也說不定。
經過調整後實在順暢的多了。這次還因為我的 "新天理" (CV:名塚佳織) 用 UNION Skill 成功腕封 BOSS,所以得到特殊掉落「神竜の光翼」所以還順便存檔了 (其實這特殊掉落好像已經打過好多次了XD)。
然後有一晚,我就嘗試 Live Stream 左半個鐘頭去了「第六階層 赤方偏移ノ回廊」...... 感覺還可以啦,偶爾還有點 lag 的說,可能是網速問題也說不定。
最後說說實際價錢:運來香港的運費是 3,000 YEN。我再出去黃金買 screen protector 跟保護殼,整套大約就是 $3,300 港幣左右啦~
順帶一提,明天會有《Radiant Historia Perfect Chronology》的特別体験版在 e-shop 可供下載試玩,試玩應該會錄片放上 YouTube 呢~ (e-shop 下載詳情請按>>>這裡<<<)
試玩片段:https://goo.gl/zfu62W
另外,我用實況機錄了我在 VGC HK Premier Challenge Spring #2 中得到第二名的隊伍的 match up,請自行收看:https://goo.gl/VD4pGq
順帶一提,明天會有《Radiant Historia Perfect Chronology》的特別体験版在 e-shop 可供下載試玩,試玩應該會錄片放上 YouTube 呢~ (e-shop 下載詳情請按>>>這裡<<<)
試玩片段:https://goo.gl/zfu62W
另外,我用實況機錄了我在 VGC HK Premier Challenge Spring #2 中得到第二名的隊伍的 match up,請自行收看:https://goo.gl/VD4pGq
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VGC
2017年6月10日
VGC 與工作 - 點解唔想顯示全名既原因
話說呢篇文大部分既內容都唔係關於 VGC,但都算同 VGC 有少少關係 (其實我講緊乜?);不過呢篇文係心情不佳的情況下寫出,所以會有少少火藥味,故此請小心閱讀。
如果同我相熟的 VGC 玩家都可能會知道,其實我唔想自己有太高的「曝光率」。所謂的「曝光率」就是例如我三月 PC Report 或台灣遊記都有提到,比賽片段及比賽結果顯示玩家全名的情況。
舉例來說:六月四日的 PC 賽八強賽完了之後,由於我四強賽要對上 Jason 所以要上 stream。我見到八強 stream 上 kdmc 的玩家名稱寫住「KDMC」,我就話「又話唔可以寫 nickname 既做咩寫 KDMC 架,咁唔好寫我全名啦」;商討下的結果就 initials+姓,勉強都算接受到既。(然而最後公佈賽事結果的網頁仍是寫我全名 =[ ) (我對於我得到第二名的 PC Spring #1 只有直播沒有重播及沒有貼出賽事結果是感到相當幸運~)
我參加 VGC 比賽只係 just for fun,無乜點諗過話要去世界賽甚麼的;而且我從來都認為 VGC 同最近財政預算案中提到的電子競技 (e-sport),完全係沒有沾上半點關係 (呢個有機會再講)。簡單咁講:我作為 casual player,我唔想因為我玩遊戲偶爾玩得比較好,自己的個人資料 (包括全名) 就無端端「被出現」在甚麼公開的網頁上。在個人資料的處理上,香港比賽主辦方也經常犯傻:好像最近的 VGC Hong Kong Open 的網上報名,有一段短時間是當你填完表後,你可以看到所有人的填表記錄,當中還有參加者的出生日期。。。
唔知係咪因為而家社會的扭曲,導致有好多 narrow-minded (open-minded 既相反) 的人種,例如去年因為遊戲的中文譯名問題而跑出來搞甚麼遊行至日本大使館的人便是一例。呢度我想講既 narrow-minded 的就主要係輕視「玩電子遊戲的人」的人。
呢種思想的人基本上係隨處可見 (相信各位玩家都會有類似感受),我的情況就慘 d 仲包括埋我屋企人。唔知係咪受大眾傳媒的渲染所影響,他們會將「玩電子遊戲」跟「對心智有負面影響」扯上關係。我小時候自己儲零用錢來買了一部 NDS 來玩,結果被屋企人發現之後無端端就被罵了一頓浪費金錢荒廢學業甚麼的 (雖然過左半個月屋企人先發現,還好沒有被沒收),然而即使買了 NDS 我的成績亦一直都沒下滑,他們也奈何不了我。
即使到了現在,他們的想法仍然沒有絲毫改變。例如我有一日講「我月尾要同朋友去台北 Regional」,我就接近每日聽到一句「你咪縰錢做埋 d 無聊野啦」。我心諗:我去 Regional 當天只用處理吃東西的開支,如果普通去旅行唔係要消費更多嗎?當然我而家有正職而且家用水電煤又係我俾緊,實際上我要去根本無辦法阻止我。
最可惡的就是有呢種想法的人還有不少是雙重標準。例如去年我打算看 2016 Pokemon 世界賽的直播,因為世界賽是在美國舉行,換言之香港時間是晚上至翌日早上。我提起看世界賽直播就遇過兩種人:
1. 說這是玩遊戲無聊云云:我知道同我講呢樣野既人係會通宵睇足球比賽直播,我就反駁他「咁你通宵睇足球比賽做乜呢? 你平時都唔踢波睇足球比賽唔無聊咩? 至少佢比賽個隻 game 我係成日都有玩呀~」
2. 說這是玩遊戲沉迷云云:我完全唔明睇比賽直播同沉迷究竟有乜叉關係,唔通睇既係玩遊戲就可以拼上「沉迷」一詞? 然而他是會為了玩 Pokemon GO 而跑出街外抓精靈的 (記住:世界賽是在八月,香港是夏天,天氣咁熱我真係唔會為左玩 Pokemon GO 係街度行幾粒鐘),這樣就不叫「沉迷」我真的完全無語。
由於以上 narrow-minded 的人很容易就會將人標簽化,所以盡可能我都唔想咁高「曝光率」,以免招致不必要的麻煩。唔好話呢個係我既價值觀既問題,我身邊既人就係咁既價值觀;你要說服我唔好有咁既諗法,請你先去說服所有 narrow-minded 的人。
(原因就到這裡。如果你看本文的目的只是想知道原因,咁可以唔洗睇落去。之後純粹只是我表達不滿,順便當是舉出另一種 narrow-minded 的例子。)
如果同我相熟的 VGC 玩家都可能會知道,其實我唔想自己有太高的「曝光率」。所謂的「曝光率」就是例如我三月 PC Report 或台灣遊記都有提到,比賽片段及比賽結果顯示玩家全名的情況。
舉例來說:六月四日的 PC 賽八強賽完了之後,由於我四強賽要對上 Jason 所以要上 stream。我見到八強 stream 上 kdmc 的玩家名稱寫住「KDMC」,我就話「又話唔可以寫 nickname 既做咩寫 KDMC 架,咁唔好寫我全名啦」;商討下的結果就 initials+姓,勉強都算接受到既。(然而最後公佈賽事結果的網頁仍是寫我全名 =[ ) (我對於我得到第二名的 PC Spring #1 只有直播沒有重播及沒有貼出賽事結果是感到相當幸運~)
我參加 VGC 比賽只係 just for fun,無乜點諗過話要去世界賽甚麼的;而且我從來都認為 VGC 同最近財政預算案中提到的電子競技 (e-sport),完全係沒有沾上半點關係 (呢個有機會再講)。簡單咁講:我作為 casual player,我唔想因為我玩遊戲偶爾玩得比較好,自己的個人資料 (包括全名) 就無端端「被出現」在甚麼公開的網頁上。在個人資料的處理上,香港比賽主辦方也經常犯傻:好像最近的 VGC Hong Kong Open 的網上報名,有一段短時間是當你填完表後,你可以看到所有人的填表記錄,當中還有參加者的出生日期。。。
唔知係咪因為而家社會的扭曲,導致有好多 narrow-minded (open-minded 既相反) 的人種,例如去年因為遊戲的中文譯名問題而跑出來搞甚麼遊行至日本大使館的人便是一例。呢度我想講既 narrow-minded 的就主要係輕視「玩電子遊戲的人」的人。
呢種思想的人基本上係隨處可見 (相信各位玩家都會有類似感受),我的情況就慘 d 仲包括埋我屋企人。唔知係咪受大眾傳媒的渲染所影響,他們會將「玩電子遊戲」跟「對心智有負面影響」扯上關係。我小時候自己儲零用錢來買了一部 NDS 來玩,結果被屋企人發現之後無端端就被罵了一頓浪費金錢荒廢學業甚麼的 (雖然過左半個月屋企人先發現,還好沒有被沒收),然而即使買了 NDS 我的成績亦一直都沒下滑,他們也奈何不了我。
即使到了現在,他們的想法仍然沒有絲毫改變。例如我有一日講「我月尾要同朋友去台北 Regional」,我就接近每日聽到一句「你咪縰錢做埋 d 無聊野啦」。我心諗:我去 Regional 當天只用處理吃東西的開支,如果普通去旅行唔係要消費更多嗎?當然我而家有正職而且家用水電煤又係我俾緊,實際上我要去根本無辦法阻止我。
最可惡的就是有呢種想法的人還有不少是雙重標準。例如去年我打算看 2016 Pokemon 世界賽的直播,因為世界賽是在美國舉行,換言之香港時間是晚上至翌日早上。我提起看世界賽直播就遇過兩種人:
1. 說這是玩遊戲無聊云云:我知道同我講呢樣野既人係會通宵睇足球比賽直播,我就反駁他「咁你通宵睇足球比賽做乜呢? 你平時都唔踢波睇足球比賽唔無聊咩? 至少佢比賽個隻 game 我係成日都有玩呀~」
2. 說這是玩遊戲沉迷云云:我完全唔明睇比賽直播同沉迷究竟有乜叉關係,唔通睇既係玩遊戲就可以拼上「沉迷」一詞? 然而他是會為了玩 Pokemon GO 而跑出街外抓精靈的 (記住:世界賽是在八月,香港是夏天,天氣咁熱我真係唔會為左玩 Pokemon GO 係街度行幾粒鐘),這樣就不叫「沉迷」我真的完全無語。
由於以上 narrow-minded 的人很容易就會將人標簽化,所以盡可能我都唔想咁高「曝光率」,以免招致不必要的麻煩。唔好話呢個係我既價值觀既問題,我身邊既人就係咁既價值觀;你要說服我唔好有咁既諗法,請你先去說服所有 narrow-minded 的人。
(原因就到這裡。如果你看本文的目的只是想知道原因,咁可以唔洗睇落去。之後純粹只是我表達不滿,順便當是舉出另一種 narrow-minded 的例子。)
2017年6月7日
台北 Taiwan Pokemon VGC Regional Championships 遊記
「是咁的」,話說 Pokémon Video Game TAIWAN Regional Championships (下稱台灣 Regional) 既報名間跟 Pokémon Video Game HONG KONG Regional Championships 的報名開始時間剛好一樣,大家本來係抱住「順便報埋名啦」既心態就報左台灣 Regional。如是者四月 MSS #2 過後,大家就諗不如真係去台灣 Regional 玩下啦~ 咁就成左團 XD,本團團員包括:
Karin - 就是我~
kdmc - 在香港的 vgc 玩家中眾所周知,就係卡比獸使用者啦~
Jason - 「另一位香港 vgc 玩家 (自稱 mr. misplay)」,不過每次 top-cut 都避開到唔洗上 stream (六月既 PC Spring #2 top 4 終於上 stream 啦~)
參加台灣 Regional 我所知的香港玩家 (昵稱) 合共有四團共九人 (有遺漏請告知謝謝),包括:
Tour 1: Karin, Jason, kdmc
Tour 2: cyrus or, 小軒, ivankk
Tour 3: Redsun, 鬼爺
Tour 4: Edward Cheung
簡單講下 Swiss 對賽紀錄 (台灣的比賽屏蔽真名用昵稱真的超棒,因為報名是先到先得所以昵稱我隨便填了。我到了比賽場地才提出更正昵稱為 Karin,工作人員知道我們是香港人也很友善地跟我們說廣東話呢!真的辛苦了~):
注:因為我報名時真名填了英文名 (大部分香港玩家真名都填英文名,所以 pairing 都在第一頁很好找~),所以再加上昵稱就有可能會非常長。我的 match slip 上的真名 + 昵稱太長所以 Karin 就變了 Kari...... (字母 n 沒了)
海牛獸 + Fini / 虛吾伊德 + 奉神犬 (Lele + Kartana)
Lele + 禿鷹娜 / 奉神犬 + 裂咬陸鯊 (Koko + 鐵火輝夜)
總之就是換出氣球的一刻漏氣被 critical hit 無法開順風,所以對手後發的速專地龍輕鬆清場。最後取得 80 CP 的機會就這樣沒了實在有點懸念,嘛畢竟運氣也是實力的一種呢~
Karin - 就是我~
kdmc - 在香港的 vgc 玩家中眾所周知,就係卡比獸使用者啦~
Jason - 「另一位香港 vgc 玩家 (自稱 mr. misplay)」,不過每次 top-cut 都避開到唔洗上 stream (六月既 PC Spring #2 top 4 終於上 stream 啦~)
咁整個行程就係 27 May 下午飛台灣, 29 May 晚上返港,整團的團友都係第一次搭飛機出省呢~ 到步在櫃員機襟新台幣同搞電話卡都搞左成個幾鐘 (學識左一樣野:櫃員機一出去接機大堂個部 ATM 超多人排隊,不過行去捷運站途中的 ATM 就無人排隊......),到乘捷運時都已經接近下午五點了。
回來之後上網查了一下,原來桃園機場往台北的捷運只是開通了數個月而已,而以前則是要坐公車才能到台北。而桃園機場捷運往台北車站的班次是有分普通車 (Commuter) 跟直達車 (Express) 兩種:兩種班次的價錢是一樣的,前者會每一個站都停,後者則只停中途數個站。 而我們去的時候就沒注意下一班是直達車而搭了普通車,最後去到酒店已經接近七點。
放下行李後當晚我們先去了看看明日 Regional 賽地點 - 台北地下街。該處挺像香港的葵涌廣場 - 有吃的、有玩的、有賣電玩遊戲的,然後當中有一部夾卡比獸的夾公仔機吸引著 kdmc,結果當然係錢就用左唔少,不過卡比獸太重夾唔到啦 (Snorlax too heavy Sky Drop failed XD)。
而我們住的酒店在西門町,回去之後當然就在西門町附近參觀一下啦!附近有不少不錯的小吃以及賣動漫相關精品的店鋪。途中我們看到有數間店鋪都在賣 kdmc 剛才 Sky Drop 失敗的的卡比獸公仔,而且價錢還比剛才用了的錢還要少。。。結果 kdmc 買了一隻卡比獸之後就回酒店去了。
回到酒店大家主要就是上 battle spot 試玩,三個人跟對面一個對手對戰好似有 d 唔公平呢 XD。最後到我跟 kdmc 睡覺的時候,Jason 話說他還未砌好他的新隊,結果我一個人訓左成張雙人床 =w= (kdmc 一到步就霸左另一張單人床)。
回到酒店大家主要就是上 battle spot 試玩,三個人跟對面一個對手對戰好似有 d 唔公平呢 XD。最後到我跟 kdmc 睡覺的時候,Jason 話說他還未砌好他的新隊,結果我一個人訓左成張雙人床 =w= (kdmc 一到步就霸左另一張單人床)。
第二天吃過早餐後就直接到比賽場地去了,我在台灣 Regional 使用的隊伍是這樣:
這是我在四月 MSS #2 跟 PC Spring #1 中的隊伍,完全無任何調整 (跟三月 PC report 中比較則是除了高竇貓以外的所有精靈都有調整,美納斯仲換走埋)。反正 MSS #2 3-3 慘敗和 PC Spring #1 在 HUGO 的 YouTube channel 上過直播但沒有重播 (雖然我的 YouTube 有上載自己的 replay,但幾乎沒人看過),而且砌左隊 FAKE-PG 又用的不順,所以照拎舊隊去用應該無問題既~
參加台灣 Regional 我所知的香港玩家 (昵稱) 合共有四團共九人 (有遺漏請告知謝謝),包括:
Tour 1: Karin, Jason, kdmc
Tour 2: cyrus or, 小軒, ivankk
Tour 3: Redsun, 鬼爺
Tour 4: Edward Cheung
簡單講下 Swiss 對賽紀錄 (台灣的比賽屏蔽真名用昵稱真的超棒,因為報名是先到先得所以昵稱我隨便填了。我到了比賽場地才提出更正昵稱為 Karin,工作人員知道我們是香港人也很友善地跟我們說廣東話呢!真的辛苦了~):
注:因為我報名時真名填了英文名 (大部分香港玩家真名都填英文名,所以 pairing 都在第一頁很好找~),所以再加上昵稱就有可能會非常長。我的 match slip 上的真名 + 昵稱太長所以 Karin 就變了 Kari...... (字母 n 沒了)
Round 1 鳥人 Win
海牛獸 + Fini / 虛吾伊德 + 奉神犬 (Lele + Kartana)
對手有四隻精靈怕我的紙御劍,我一開始就首發紙御劍 (旁邊是甚麼忘了),對手放出兩隻水系出來作首發,所以紙御劍輕鬆清場。(對手好大膽一直讓兩隻水系企係紙御劍面前唔保護或者換走,我仲驚會唔會突然有醒火飛過黎,同埋感覺對手的火狗出來得太遲了)
Round 2 NTU 安迪米翁之鷹 Lose
Koko + 立 2 / 奉神犬 + 鐵火輝夜 (Kartana + 裂咬陸鯊)
Koko + 立 2 / 奉神犬 + 鐵火輝夜 (Kartana + 裂咬陸鯊)
我首發 Lele + 紙御劍,對手首發 Koko + 立 2。我嘗試以 Lele + 紙御劍格 Z 的 bo1 策略集火立 2,但對手 double switch 火狗跟鐵火輝夜...... 然後就沒有然後了。
Round 3 Duoo Lose
(2 Jul 2017 Update) 對手 Report: http://duoduo0517.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
智揮星 + 爛泥獸 / Koko + 格拉格拉 (鯉魚龍 + 裂咬陸鯊)
(2 Jul 2017 Update) 對手 Report: http://duoduo0517.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
智揮星 + 爛泥獸 / Koko + 格拉格拉 (鯉魚龍 + 裂咬陸鯊)
爛泥獸已經夠難對付,尾段的讀心位仲輸埋 - 我方貓狗 (可 fake out) vs 對手 Koko + 格拉格拉 (電場生效中),我讀對面 koko 保護擋 fake out 而以 Foul Play + 火推打向格拉格拉;結果對面格拉格拉保護 + Koko 放電,我兩隻貓狗都無左超過一半血......
小插曲:本輪比賽中出現香港人 vs 香港人對決 kdmc vs Edward Cheung (簫巴)。有留意香港的 vgc 賽事都應該知道 kdmc 上次對上簫巴是在三月的 MSS #1 決賽:當時 kdmc 使用大會提供的實況機 bo3 第一局正值優勢時因斷線而被判敗場,之後由於大部分的隊伍資料都被知悉因而敗北。這次則是 kdmc 稱之為「簫巴復仇戰成功」的勝利,按 kdmc 所述主要原因有兩個:
1. kdmc 換走卡比獸上 Mimikyu,燒左簫巴費洛美螂的格 Z。(欺空完左)
2. kdmc 的煤炭龜以地裂擊中簫巴的 +6 卡比獸「一擊必殺!」。
Round 4 hiroki Win
裂咬陸鯊 + Kartana / Bulu + 奉神犬 (皮皮 + 大奶罐)
裂咬陸鯊 + Kartana / Bulu + 奉神犬 (皮皮 + 大奶罐)
因為高竇貓比氣球有用 (主要氣球打不到大奶罐以及要應付皮皮,但對手兩隻都沒出),所以我以常用的貓狗開作首發。正如 Report 中所述,對手就在貓狗的惡夢中敗北。
Round 5 發碼紀 Win
海牛 + 立2 / Lele + Kartana (奉神犬 + 禿鷹娜)
海牛 + 立2 / Lele + Kartana (奉神犬 + 禿鷹娜)
喂怎麼上一場是勝場 Table number 比剛才的還要大...... 都係貓狗開不多說了。
Round 6 WCS 問號 Win
Lele + 禿鷹娜 / 奉神犬 + 裂咬陸鯊 (Koko + 鐵火輝夜)
因為 cyrus or 上一場正是對上他,所以開打前就得悉了一些資訊。至少知道地龍是地 Z 型而非速專型,所以沒太大壓力~
Round 7 DUH, JENN-CHAU Lose
(6 Aug 2017 Update) 對手的 blog (但沒有當日使用隊伍的 Report): http://like2820.blog.fc2.com/
(6 Aug 2017 Update) 原來是台灣 CP 分數第一的玩家......
Fini + 奉神犬 / 鐵火輝夜 + 裂咬陸鯊 (卡比獸 + Koko)
正當我很努力的追回至 4-2 的成績,我諗住努力贏埋最後呢場就有機會 top16 取得 80 CP。對手的 game 名叫 ありがとう,好像是台灣比賽上 stream 的常客? 因為只可存下最後一局的對戰影片,因此這場可收看以下 replay:
(6 Aug 2017 Update) 對手的 blog (但沒有當日使用隊伍的 Report): http://like2820.blog.fc2.com/
(6 Aug 2017 Update) 原來是台灣 CP 分數第一的玩家......
Fini + 奉神犬 / 鐵火輝夜 + 裂咬陸鯊 (卡比獸 + Koko)
正當我很努力的追回至 4-2 的成績,我諗住努力贏埋最後呢場就有機會 top16 取得 80 CP。對手的 game 名叫 ありがとう,好像是台灣比賽上 stream 的常客? 因為只可存下最後一局的對戰影片,因此這場可收看以下 replay:
總之就是換出氣球的一刻漏氣被 critical hit 無法開順風,所以對手後發的速專地龍輕鬆清場。最後取得 80 CP 的機會就這樣沒了實在有點懸念,嘛畢竟運氣也是實力的一種呢~
最後名次:4-3, Top 32, +0CP
其他香港玩家當中取得 CP 的有兩位:
其他香港玩家當中取得 CP 的有兩位:
6-1 第二名 top-cut 冠軍 ivankk +200CP
5-2 Top 16 Jason +80CP (明明前一晚仲話未砌隊...)
其他大部分香港玩家都有 5-2 至 4-3 的成績左右啦。
結果 Jason 就即場開了他 top 16 的獎品 - TCG booster pack。當中有月神 GX、洛托姆圖鑒跟一張不知甚麼 supporter 是比較有用的閃卡~
結果 Jason 就即場開了他 top 16 的獎品 - TCG booster pack。當中有月神 GX、洛托姆圖鑒跟一張不知甚麼 supporter 是比較有用的閃卡~
完場後已經九點幾,不知怎的 cyrus or 團的台灣朋友們 (?) 說去吃吉野家 (對就是食牛肉飯那個!),那就去試一下跟香港的有甚麼分別啦。感覺上比香港的吉野家好 - 香港一碗牛肉飯的價錢在台灣又有茶碗蒸、飲品、泡菜 (?) 及牛肉飯,香港還真是沒得比。
第三天,我們就去了台北最高的建築物 - 台北 101。(其實大家到第二天晚上都不知到哪去好,我就按我上網看到的提議去動物園或者台北 101,不過動物園在台北捷運地圖中的右下角,實在太遠所以放棄了)
這次旅行的支出大致就是機票+酒店+旅遊保險約 HK$3,000,在台灣總消費約 HK$1,000,成個 trip 夾埋用左大約 HK$4,000,以連著端午節的假期來說這個價錢還算可以呢~
2017年5月30日
嗨~
端午節快樂~ 這網誌就是我的「遊戲台」。
我主要玩的遊戲都是在 3DS 上的,一向有在玩的則有《世界樹の迷宮(世界樹迷宮)》系列 (日方習慣稱為 Sekaiju no MeiQ,所以簡稱 SQ) 跟 Pokemon。偶爾我也會玩其他的遊戲像是 Monster Hunter (只玩過 4;4G 之後的都沒玩)、火紋 (最新出個隻無玩) 或者其他的 RPG 遊戲等。
話說點解我會忽然間開左個 blog:一直以來我都想分享自己玩遊戲的攻略筆記。2016 年玩《世界樹の迷宮V 長き神話の果て》的時候,我將所有的攻略筆記都貼在自己 Facebook 中;因為連續貼出大量圖片的遊戲貼文,似乎令有些人因此按了 unfriend 鍵,亦令其後的一般貼文的互動人數大幅減少。該次之後我認為將攻略貼在 Facebook 似乎不太恰當,便想下次寫攻略筆記應該要在別處寫比較好。
咁既然提到我可能會打算寫攻略筆記,究竟最近有咩遊戲打算玩呢?
歡迎訂閱:
Twitter: https://twitter.com/karin_703
YouTube: https://www.youtube.com/wsws011992_karin703
(YouTube 自訂網址怎麼它鎖了我要用一個我不喜歡的 prefix 的......)
我主要玩的遊戲都是在 3DS 上的,一向有在玩的則有《世界樹の迷宮(世界樹迷宮)》系列 (日方習慣稱為 Sekaiju no MeiQ,所以簡稱 SQ) 跟 Pokemon。偶爾我也會玩其他的遊戲像是 Monster Hunter (只玩過 4;4G 之後的都沒玩)、火紋 (最新出個隻無玩) 或者其他的 RPG 遊戲等。
話說點解我會忽然間開左個 blog:一直以來我都想分享自己玩遊戲的攻略筆記。2016 年玩《世界樹の迷宮V 長き神話の果て》的時候,我將所有的攻略筆記都貼在自己 Facebook 中;因為連續貼出大量圖片的遊戲貼文,似乎令有些人因此按了 unfriend 鍵,亦令其後的一般貼文的互動人數大幅減少。該次之後我認為將攻略貼在 Facebook 似乎不太恰當,便想下次寫攻略筆記應該要在別處寫比較好。
咁既然提到我可能會打算寫攻略筆記,究竟最近有咩遊戲打算玩呢?
- 《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》(2017 年 6 月 29 日)
(Radiant Historia Perfect Chronology / 中文好像叫《光輝戰史 完美年代紀》)
ATLUS 2010 年在 NDS 上推出的 RPG 遊戲《ラジアントヒストリア》的重製版,以獨特的戰鬥系統及豐富的故事內容,在日本及歐美地區也是相當受歡迎的遊戲。 - 《世界樹と不思議のダンジョン2》(2017 年 8 月 31 日) (世界樹與不思議迷宮 2)
很懸念今年應該沒世界樹迷宮正 game 玩,所以正考慮是否會買 side 的這個遊戲。玩法上跟《Pokemon 不思議迷宮》系列差不多的遊戲,不過我其實係沒玩過《世界樹與不思議迷宮 1》,所以究竟差別有多大實在不太清楚。然而它的先着購入特典 CD 係世界樹迷宮 BGM 票選中首 30 位的曲目,實在非常吸引我入手~ >v<
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