2017年12月20日

かりん~★ 的 VGC17 「氣球 Lele 貓狗紙劍」旅程


(我太懶,又用返三月 mr misplay 畫既呢張圖) 嗨~★ 這裡是無人知道邊個係かりん~★既《かりんの遊戲室》(大家的 report 記住唔好寫かりん~★真人係邊個,某ルギア已將 mr misplay 誤認了)。歡迎來看我在 VGC17 賽規自三月起一直使用的隊伍旅程。


自從三月的 PC 賽勝出之後,其後的比賽我都是一直使用「隨風球、Lele、高竇貓、奉神犬、紙御劍 + X」為主軸的隊伍。比賽片段或者相關文章可以查看以下列表:

Date / Event
第六隻
Result
YoutTube 
Playlist
相關文章
20170319 PC Winter #4
美納斯
1st
20170325 MSS #1
---
---
20170429 MSS #2
黏美龍
---
---
20170430 PC Spring #1
2nd
---
20170528 Taiwan Regional
---
20170604 PC Spring #2
Koko v1
2nd
---
20170611 Hong Kong Open
圖圖犬
---
---
---
20170617 Hong Kong Regional
Koko v2
---
---
20170924 PC Autumn
---
---
---
20171015 MSS Autumn
Top8
20171112 MSS Winter #1
Koko v3
Top4
20171210 MSS Winter #2
---

註:HK Open 中的隊伍是另外一些隊伍配置 (紙御劍是放大鏡替身、Lele 係 Timid 超 Z 特性交換),跟此旅程無關。

A. 補返三月份 report 無寫努力值的兩隻精靈

1. 美納斯 (閃光)


Milotic (F) @ Adrenaline Orb
Ability: Competitive
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 164 HP / 4 Def / 236 SpA / 4 SpD / 100 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Ice Beam
- Recover
- Protect

ミロカロス (♀/色違い)
道具:ビビリだま
特性:かちき
努力:164-0-4-236-4-100
性格:ひかえめ (+C-A)
技能:ねっとう / れいとうビーム / じこさいせい / まもる

** HP 實數為 191,為 16n-1
** 特攻實數為 165,為 11n (升一級特攻之後熱水確殺任何非背心或者種子的奉神犬)
** 速度實數為 114,道具發動後升一級速為 171,快過地龍及虛吾伊德
** 滿血確耐 Koko 有命玉沒電場或者沒命玉有電場的 10 萬伏特

特攻向的閃光美納斯。

三月的 report 都有提到,本來二月時有雙冰所以非常容易吸引到對手以奉神犬作首發,但三月的比賽派出的機會實在少之有少,所以之後便換掉了。我最後仍是覺得美納斯比 Fini 好,濁流實在是十分賣,仲有閃光既美納斯真係好靚 =w=

2. 卡璞・蝶蝶


Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 108 HP / 116 Def / 236 SpA / 12 SpD / 36 Spe  (PC Winter #4)
EVs: 108 HP / 4 Def / 236 SpA / 124 SpD / 36 Spe  (afterwards)
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt (PC Winter #4) >> Psyshock (afterwards)

カプ・テテフ
道具:こだわりスカーフ
特性:サイコメイカー
努力:108-0-116-236-12-36 (PC Winter #4) >> 108-0-4-236-124-36 (其後)
性格:ひかえめ (+C-A)
技能:サイコキネシス / ムーンフォース / マジカルシャイン / 10まんボルト (PC Winter #4) >> サイコショック (其後)

(我睇返隊伍表:三月 PC 既時候應該係 12 特防唔係 4 特防,同埋三月 MSS 已經轉左努力值,之前打錯左)

** HP 實數為 159,為 16n-1
** 特攻實數為 198,為 11n (跟極限特攻的 200 沒差)
** 速度實數為 120,scarf 後為 180,介乎於 110 速種 (雷超、耿鬼等) 極速 (178) 與 準速 Koko (182) 之間

本隊的核心之一 - 速專 (但係慢過 Koko 的) Lele。如果三月的 report 寫左努力值出黎既話,我應該就已經要諗新隊了。

HP 跟特攻不用多解釋。由於隊伍初期完全沒有抗電手段 (紙御劍就算把啦),我希望即使是速專但跟 Koko 一起首發時不會開出電場,所以在速度線上調至比大多數 Koko 慢。本來在 PC Winter #4 的時候忘了是想耐下甚麼物攻手的攻擊,而將大部分的努力值放到物防;但在當天的 Swiss 中就遇上一隻速專虛吾伊德:


反正有氣球的鬼火、奉神犬的威嚇、還有高竇貓的 Parting Shot 能減少物理傷害,我之後就將剩餘的努力值全放到特防上,有關特耐的 benchmark 如下:

252+ SpA Nihilego Sludge Bomb vs. 108 HP / 124 SpD Tapu Lele: 134-158 (84.2 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO (極限特攻虛吾伊德毒爆確耐)
252 SpA Life Orb Tapu Koko Thunderbolt vs. 108 HP / 124 SpD Tapu Lele: 66-78 (41.5 - 49%) -- guaranteed 3HKO (無電場無性格修正命玉 Koko 10 萬伏特確三)
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 108 HP / 124 SpD Tapu Lele: 43-52 (27 - 32.7%) -- guaranteed 4HKO (無性格修正命玉 Koko 閃光確四)

所以不用怕甚麼虛吾伊德是不是速專直接 Psyshock 吧 XD

B. 其他 core 精靈

3. 高竇貓


Persian-Alola (F) @ Roseli Berry
Ability: Fur Coat
EVs: 4 HP / 252 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Foul Play
- Taunt
- Parting Shot

ペルシアン.アローラ (♀)
道具:ロゼルのみ
特性:ファーコート
努力:4-0-0-0-252-252
性格:ようき (+S-C)
技能:ねこだまし / イカサマ / ちょうはつ / すてゼリフ

唯一一隻三月以來一直完全無任何調整的精靈。

我在二月既時候已經用緊貓狗開 (以高竇貓+奉神犬作首發),不過三月的時候還是用氣球 (或者硬推立方獸2) 的機會比較多。貓狗開的主要打法就是阻止對手 setup 及減弱對方的輸出,然後放出後方的輸出精靈 (主要是紙御劍及 Lele) 壓制對手。例子可以觀看以下四月的 PC 賽八強對 Cyrus 的片段:

Game 1


Game 2


4. 奉神犬


Arcanine (M) @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 Atk / 4 Def / 4 SpD / 172 Spe (beginning)
EVs: 76 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 164 Spe (forgotten when did I changed)
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Roar
- Protect
- Wild Charge (except last MSS) >> Extreme Speed

ウインディ (♂)
道具:バンジのみ
特性:いかく
努力:76-252-4-0-4-172 (一開始) >> 76-252-4-0-12-164 (唔知幾時轉左)
性格:いじっぱり (+A-C)
技能:フレアドライブ / ほえる / まもる / ワイルドボルト (除左最後一場 MSS) >> しんそく

我隻奉神犬實際等級係二十幾,睇表根本唔知幾時開始轉左新的努力值配置......

貓狗中的狗,泛用性高不用太多解釋。原來 12 特防努力值可以令超場 Lele 的精念死亡率減半,所以用返 12 特防......

電推到了後期越來越無用,在最後一次比賽終於換了神速,不過神速都係無點過......

5. 隨風球


Drifblim (F) @ Psychic Seed
Ability: Unburden
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 132 Def / 204 SpA / 4 SpD / 164 Spe (in March)
EVs: 4 HP / 132 Def / 164 SpA / 4 SpD / 204 Spe (in April MSS only)
EVs: 52 Def / 204 SpA / 252 Spe (afterwards)
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Will-O-Wisp
- Tailwind
- Haze (in March) >> Sunny Day (afterwards)

フワライド (♀/色違い)
道具:サイコシード
特性:かるわざ
努力:4-0-132-204-4-164 (三月) >> 4-0-132-164-4-204 (四月 MSS) >> 0-0-52-204-0-252 (其後)
性格:おくびょう (+S-A)
技能:シャドーボール / おにび / おいかぜ / くろいきり (三月時) >> にほんばれ (其後)

黃金氣球的努力值一直在轉變,就好像氣球一樣見風轉舵哦~

寫三月的 report 時發現三月的氣球 Lele 首發對雨隊雙鴨毫無抗性,中水 Z 的位置就會收工 (貓狗開也不可行);所以四月就將特攻跟速度努力值交換,這便快過所有 modest 的高超鴨在它出水 Z 之前來個日光浴 (Sunny Day)~

在四月的 MSS 對上 ivankk 還是比他的奉神犬慢 (那次還是頭巾的撞一下就死了,連順風都沒機會出)。所以我之後便調極速了,剩下的 52 努力值放到物防是源自 Cybertron 在某次 regional 勝出的氣球配置。

氣球 Lele 面對一些 match up 也相當氣力,既然有其他好像貓狗開能有效阻止的 Trick Room 選擇,我並非一定要帶上氣球。氣球主要是用來跟對手一起開順風,加上後期大多都有應對手段 (氣球很難放後發),所以選出率越來越低。

6. 紙御劍


Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 52 HP / 124 Atk / 4 Def / 76 SpD / 252 Spe (in March)
EVs: 20 HP / 124 Atk / 4 Def / 108 SpD / 252 Spe (afterwards)
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Sacred Sword
- Detect
- Smart Strike (in March) >> Swords Dance (afterwards)

カミツルギ
道具:カクトウZ
特性:ビーストブースト
努力:52-124-4-0-76-252 (三月時) >> 20-124-4-108-252 (其後)
性格:ようき (+S-C)
技能:リーフブレード / せいなるつるぎ / みきり / スマートホーン (三月時) >> つるぎのまい (其後)

本隊的核心之二 - 格 Z 紙御劍。我有留意到 Sejun Park 在玩氣球 Lele 隊時的紙御劍是用劍舞;但當時他並未公開努力值配置,我便抄了那放大鏡紙御劍的配置。後來還真的如 Sejun Park 所說修長之角越來越無用,所以之後也跟著換成劍舞。格 Z 紙御劍流行起來後,越來越多人懂得換走立方獸 2,我已經無再用 Lele + 紙御劍首發來打立方獸2了。

+1 格Z 可以處理大部分的奉神犬,然後如果對面無解就會形成滾雪球效應。至於新的努力值配置,我只是調到滿血確耐速專紙御劍聖劍及 15/16 耐速專 Lele 精念 (醒火無解) 就算了:

252+ Atk Kartana Sacred Sword vs. 20 HP / 4 Def Kartana: 114-136 (83.2 - 99.2%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpA Tapu Lele Psychic vs. 20 HP / 108 SpD Kartana in Psychic Terrain: 117-138 (85.4 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO

C. 第六位成員

7. 黏美龍 (閃光)


Goodra (F) @ Assault Vest
Ability: Sap Sipper
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 60 Def / 156 SpA / 36 SpD / 4 Spe
Modest Nature
- Flamethrower
- Dragon Pulse
- Sludge Bomb
- Feint

ヌメルゴン (♀/色違い)
道具:とつげきチョッキ
特性:そうしょく
努力:252-0-60-156-36-4
性格:ひかえめ (+C-A)
技能:かえんほうしゃ / りゅうのはどう / ヘドロばくだん / フェイント

怎麼好像跟 Sejun Park 的氣球 Lele 隊思路一樣又係用黏美龍...... 我呢隻是閃的 XD

因為四月巴西 IC 冠軍的隊伍是一隊晴隊,所以我預計晴隊的使用率會有所上升;再加上我已打算換走美納斯及氣球改用放晴,所以必須加入晴隊對策,結果四月的成員就是黏美龍 (然而四月唯一遇上晴隊的那場,卻因為吃了 Mikikyu 的仙 Z 而輸了)。

當時 Sejun Park 的隊伍 report 還未出,而且我的隊伍也沒巨金怪來玩踏平地面+弱點保險的 combo,所以最後一招就選了佯攻作收頭或者減少讀心失誤。至於努力備就是特攻 11n,速度 101 順風後快過 130 速種,而耐久就大概如下:

252+ SpA Tapu Lele Moonblast vs. 252 HP / 36 SpD Assault Vest Goodra: 84-98 (42.6 - 49.7%) -- guaranteed 3HKO (Lele 月爆不過半)
252 SpA Life Orb Tapu Koko Dazzling Gleam vs. 252 HP / 36 SpD Assault Vest Goodra: 49-62 (24.8 - 31.4%) -- 99.9% chance to 4HKO (無性格修正命玉 Koko 閃光不過三分之一)
252 Atk Kartana Sacred Sword vs. 252 HP / 60 Def Goodra: 81-96 (41.1 - 48.7%) -- guaranteed 3HKO (無性格修正紙御劍的聖劍不過半)

8. Koko


(v1)
Tapu Koko @ Focus Sash
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Hidden Power [Fire]
- Protect

(v2 & v3)
Tapu Koko @ Assault Vest
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 12 SpA / 132 SpD / 116 Spe
Timid Nature
- Thunderbolt (v2) >> Volt Switch (v3)
- Nature's Madness
- Hidden Power [Fire]
- Sky Drop

カプ・コケコ (v1)
道具:きあいのタスキ
特性:エレキメイカー
努力:0-0-0-252-4-252
性格:おくびょう (+S-A)
技能:10まんボルト / マジカルシャイン / めざめるパワー (炎) / まもる

カプ・コケコ (v2 & v3)
道具:とつげきチョッキ
特性:エレキメイカー
努力:236-0-12-12-132-116
性格:おくびょう (+S-A)
技能:10まんボルト (v2) >> ボルトチェンジ (v3) / しぜんのいかり / めざめるパワー (炎) / フリーフォール

在將美納斯換成黏美龍之後,我理解到我的隊伍是以其他五隻精靈作核心。我在台灣 regional 的時候已經想將黏美龍換成 Koko,但最後到了六月才這樣做。本來 Koko 用一血帶的,但風沙之下道具便有等於無;後來開始流行一種背心 Koko + 慢過 Koko 的速專 Lele 的首發組合,正好跟我隊伍的 Lele 一樣所以就換了背心型。

背心型的努力配置忘了在哪裡抄回來了,速度實數是 181 慢過高竇貓 (183) 快過 Lele (Scarfed as 180)。夾公仔能拖慢對手節奏,作出換寵或者讓紙御劍劍舞強化。10 萬伏特竟然是我四招之中按得最少,所以之後就換了伏特轉換增加機動性。醒火你懂的。

D. 隊伍使用

基本選出
+
+
  +
這三個首發上面都有提過。

其他選出:
  +  (any 2)
類似貓狗開的首發,仲有 sky drop 添~

( or ) +  
紙御劍劍舞強化完,後面仲有速專 Lele 等緊你~

 + any 2
早期用來打立方獸 2 的組合,不少玩家在三月的時候慘遭毒手~

+ any 2
應對 AFK 的首發,對面看到氣球 Lele 有時會帶 Fini + 紙御劍作首發;這時幾乎 80% 這樣首發的對手會將紙劍換奉神犬,這時我方換走奉神犬出 Lele + 劍舞就很容易取得優勢。

優點:
- 高速高壓制力,成功 set up 或干擾至一定程度後便能作出壓制
- 氣球 Lele 有效限制對手選出
- 熟悉貓狗玩法的玩家不太多,首次對上很容易被輕視
弱點:
- 未熟習使用方式的話相當難操作:只有奉神犬跟紙御劍有保護 (detect)
- 欠缺抗電手段,與 Koko 對開要相當靠讀心
- 沒有確實能應對格拉格拉 / 爛泥的手段
- 雖有各種阻止 Trick Room 的手段,但未能阻止 Trick Room 便幾乎等同敗北


這隊伍讓我在 VGC17 規中拿了大約 100 CP。聖誕節我會玩《莉蒂與絲爾的鍊金工房》 (《リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~》) ,所以 VGC18 就遲 d 有時間先諗下隊咁先啦拜拜~~

最後,歡迎訂閱我的 YouTube 或者追蹤我的 twitter 哦~★
Twitter: https://twitter.com/karin_703
YouTube: https://www.youtube.com/wsws011992_karin703

2017年12月13日

かりん~★'s VGC17 HK Midseason Showdown Winter #2 (10 Dec 2017)

唔...... Mid-season Showdown Winter #2 (10 Dec 2017) 作為最後 vgc17 規的比賽,我仍然帶住呢幾隻 (唔通諗新隊咩),不過今次係由最初的 0-3 追回到 2-3:


因為世界賽過後多左好多好麻煩既風妖精同格拉格拉,而我發現我的奉神犬已經好耐無點過電推,所以我今次將奉神犬的電推換左做神速 (然而當天都係沒點過神速)。

這次的 replay 跟十一月的 MSS replay 放在同一個 playlist 算了: https://goo.gl/bwqXWw


Round 1 vs Ryon (Lose)

Mimikyu + 化石飛龍 + 奉神犬 + 電束木 (Fini + 烈咬陸鯊)


mr msiplay 的徒弟 (?),當天唯一的 senior 玩家,所以連隊伍都類似 misplay 的 style。

mr misplay 看到 pairing 就教他我唔開順風就一直按岩崩,而我一直猜他化飛用 sky drop 唔開順風...... 我最後只能寄望格 Z 能 crit 他的奉神犬......

我一月要玩鍊金工房 (《リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~》) 唔想打 vgc18 阿 (因為一月 mss 仍屬同季如果當天 top cut 已達到一季兩場的 best finish limit),misplay 哥你還返 d 時間俾我阿 =[


Round 2 vs Moon♥︎ (Lose)

鐵火輝夜 + 貓鼬探長 + Fini + 烈咬陸鯊 (奉神犬 + 禿鷹娜)


round 1 輸左已經無乜機會 top cut (雖然唔知點解我成日 round 2 輸都 top cut 到),都係隨便玩下的心態了~

點解會有隻特朗普...... 無做讀心對面 double switch 之後在速專地龍的壓制下無力翻盤。


Round 3 vs ROY.L (Lose)

Mimikyu + 卡比獸 + Koko + 奉神犬 (九尾 + 烈咬陸鯊)


又係你......「ROY.L 是......有穩定的操作技巧之外,還有運氣之神的眷顧......」(下次再寫應該省略「穩定的操作技巧」定係「運氣之神的眷顧」好呢?)

開打前佢不斷提醒自己 「Lele 係慢過 Koko 既速專,Lele 係係慢過 Koko 既速專」,他今次大多數回合都讀中我的操作。不過 Koko 電死 Lele 個下係 8/16 咁都俾你抽中,無女神眷顧有運氣之神眷顧都夠啦......
(66, 66, 66, 68, 68, 70, 70, 70, 71, 71, 74, 74, 74, 75, 75, 78)

最後說一下:為何跟 ROY.L 對戰的 YouTube replay 經常會被轉載到某討論區。。。總之他今次無死得好慘仲報到仇啦~


Round 4 vs RedSun (Win)

虛吾伊德 + 圖圖犬 + Lele + 煤炭龜 (立方獸Z + 裙兒小姐)


我地兩個上次都 top cut,但現時係唯一剩下的 0-3 玩家坐在尾枱隨便玩......

這個隊型的 Lele 通常係專愛道具 (specs / scarf)。由於我紙御劍已經升左一次物攻,而她的 Lele 是 scarf 又無醒火 (我紙御劍調到滿血 15/16 耐下超場 Lele 252+ 精念),葉刃就算唔 crit
都應該可以收下她的 Lele。

怎麼她的精靈成日俾我紙御劍 critical hit...... 雖然 d crit 的時間就算唔 crit 都無太大影響的說......


Round 5 vs Pisuke (Win)

奉神犬 + 立方獸2 + 重泥挽馬 + Fini (爛泥獸 + 電束木)


在馬來西亞 regional 及 Hong Kong Open 上 stream 後便成名的香港玩家。(話說回來,當天有好幾個人問 VG leaderboard 上的 karin703 是誰,かりん果然係一點名氣也沒有)

佢全隊看似只有爛泥獸 (如果有火放) 同奉神犬可以處理我的紙御劍,而他一開始的 double switch 已經話我知佢沒帶爛泥...... 其後那些莫名奇妙的操作 (例如精念打重泥馬但係唔補一下葉刃,順便驗證了道具是背心),就是我不斷讀他換上奉神犬;在對手換出奉神犬的時候正好讀中左,然後紙御劍就推倒他全隊了。



應該會係出鍊金工房出之前寫 report 補返原本無寫努力值的精靈同做左咩調整。

2017年11月20日

收起《ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン》(Pokemon USUM) 特典手辦的黑店

嘛《ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン》(Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon / USUM) 已入手。(我開始打呢篇文的時候是正在看 Pokemon European International Championships (London) 直播的 17 號,想必本文發佈的時候應該已是廿幾號)


為了分辦遊戲名,今次由星號換成音符,所以 game 名就成了「かりん~♪」(另一隻就如同之前預定的成了 Radiant Historia 中的「アト~♪」)。 我不打算在 YouTube 上拍片做實況攻略,畢竟現在有中文作為遊戲語言,要怎樣走應該很容易便知道吧。根據之前實況玩 Radiant Historia 的經驗,要每天用上兩小時來錄片還真不容易 (看我玩《世界樹與不思議迷宮 2》的更新頻率便知道了,到了通關後的迷宮已經無心機玩)。

咁平時我買 game 都是去其他店鋪的,例如之前的 Radiant Historia 跟《世界樹與不思議迷宮 2》的限定版都是在某店入手 (店鋪名稱不便公開費事賣廣告同引起誤會)。今次我去了深水埗黃金一間叫「Misonin」的店鋪訂 USUM;原因無他,它的 faceook 專頁在開訂時發佈了這個貼文:


一般來說,右邊的兩隻手辦公仔是要在日本 Pokemon Center Online 預訂遊戲才會附送 (一隻 game 跟一隻公仔)。香港任天堂的官方網站也指出部分香港預訂的店鋪會附送這手辦公仔,但我平時光顧的幾間店鋪都沒有相關的資料,所以我便到了這店鋪預訂遊戲。我在預訂時再三確認有關附送手辦公仔的詳情,他說發貨時會有公仔附送,所以我便付訂金了。

如是者我見不少店鋪的遊戲到貨了,我就打左去「Misonin」度問,佢話訂左可以黎拎 game。
我問他:「係咪有公仔?」
點知他問我:「你訂左邊個版本?」
我:「兩隻都訂左」他答「有」

我去到該鋪拎 game 順便入一部新的 new2dsll (不是限定機),但他遲遲不拿公仔出來,我問他「唔係有公仔既咩?」他就拎左兩款公仔出來說「你揀一隻啦」WTF?

他說:「由於公仔發貨量不足,所以訂左兩隻 game 既先有一隻」
我:「我係你個度入埋部新機,你可唔可以俾埋另一隻我呀?」
他:「我就係見你買多部機先俾隻公仔你,頭先個個人黎拎雙版本我都無俾佢」(咁你上一句講緊乜?)
我提出加錢要埋另一隻,他回覆:「無得加錢」

對於一般的遊戲玩家來說,隻特典手辦公仔是可有可無 - 在發貨量不足的情況下店鋪一般做法都是要加錢先有特典,一般玩家只在乎有 game 玩就唔會加錢。但對於收藏家來說,訂左兩隻 game 但係得其中一隻特典的心情,完全是可以用「黯然神傷」來形容 - 你叫人去邊度變埋另外一隻特典出黎?或者有人會話加錢有機會令到其他人無左隻特典,而且我又唔係話要買晒所有手辦公仔走去炒,而只係各有一隻收藏就夠。在先到先得的原則下,我本來就買左兩隻 game 的情況下只想要各一隻完全是合理程度。

如果間鋪話派晒隻公仔我都無咁嬲,而家係你有公仔但唔知做乜要收起,仲要唔係我問都唔拎出黎而且態度惡劣;在開訂既時候卻以特典手辦公仔來吸引客人預訂,這種營商手法實在令人不可接受。最後我透過一些其他方法入手了另一隻手辦公仔,然後我可以 blacklist 左呢間在深水埗黃金叫「Misonin」的黑店,完。

為左證明有關指控唔係憑空捏造,附上收據一張及兩隻手辦公仔。(單論遊戲的價錢是算可以接受的程度,大家都可以睇到我買左幾多錢)


2017年11月13日

かりん~★'s VGC17 HK Midseason Showdown Winter #1 (12 Nov 2017)

今次 Mid-season Showdown Winter #1 四強止步,現時合共有 25+32 = 57 CP,已經超過上年的 54 CP 了 =w=

跟上次 MSS 同樣個六隻,配置上執左少少野。


Playlist: https://goo.gl/bwqXWw (我設定了在 10 Dec 2017 MSS 當天下午排程公開)

Round 1 vs Draco (Win)

禿鷹娜 + Lele + 奉神犬 + 烈咬陸鯊 (自爆磁怪 + 超力王)


vgc15-17 去過世界賽的玩家,眾所周知係一名讀心玩家,六月的 PC 賽 final 也交過手。

這次他過度讀心了,終盤為何地龍為何不按地震按火牙?


Round 2 vs おにじい (Lose)

Fini + 風妖精 + Koko + 烈咬陸鯊 (鐵火輝夜 + 奉神犬)


開段收左 Koko 之後有優勢,但尾段被對面的速專地龍壓制。


Round 3 vs Mr. Ko (Win)

高超鴨 + 大嘴鷗 + 烈咬陸鯊 + 鐵火輝夜 (銀伴戰獸 + 托戈德瑪爾)


雨隊。處理鐵火輝夜後,鎖了岩崩的速專地龍無法應對我的紙御劍。


Round 4 vs RedSun (Win)

虛吾伊德 + 煤炭龜 + 圖圖犬 + Lele (立方獸Z + 裙兒小姐)


當天 top cut 玩家之一,第一次在正式比賽交手~

第一個回合諗得太直接所以無左紙御劍都算係一個 misplay,應該將兩隻精靈既 target 交換會好 d。


Round 5 vs alvin (Lose)

Koko + 暴蠑螈 + 巨金怪 + 虛吾伊德 (爆肌蚊 + 海牛獸)


vgc17 世界賽 Top 4 隊伍,完了之後找了 report:
http://snow-pokepoke.hatenablog.com/entry/2017/08/27/220000

vgc16 去過世界賽 (day 2) 的玩家之一,第一次在正式比賽交手~
我換紙御劍上場被讀心中火放,無力翻盤。


Top 8 vs ROY.L (WLW = Win)

奉神犬 + 烈咬陸鯊  + 九尾 + Koko (Mimikyu + 卡比獸)

Game 1


Game 2


Game 3


乜又係你阿?「ROY.L 是 vgc16 曾經去過世界賽的香港玩家之一。他除了有穩定的操作技巧之外,還有運氣之神的眷顧...... (下略)」

Game 1 Roy.L 又發揮「運氣之神的眷顧」 - 我換出滿血 Lele 的時候被九尾暴風雪結冰,咁就少左隻。 (不過最後係我贏XD)
Game 2 自己 misplay parting shot 揀錯左夾左上天既 target 換唔走食招輸左。
Game 3 佢 Koko 收左我隻貓之後俾我隻 Koko 夾左上天 + Free switch Lele,然後就逐隻擊破。

話說回來:他這次好像三局都沒選 Mimikyu 跟卡比獸,三月 PC 賽八強好像也是三局選同樣的四隻精靈...... 難道他習慣 bo3 唔更換選擇精靈??


Top 4 vs おにじい (LL = Lose)

Koko + 烈咬陸鯊 + 鐵火輝夜 + 奉神犬 (Fini + 風妖精)

Game 1


Game 2


Game 1 我的 Lele 意外地被對面頭巾奉神犬撞死.....
Game 2 終盤 Koko 自然之怒 miss 導致敗北... 嘛運氣也是這遊戲的要素之一,也沒法抱怨甚麼 (運氣成份過高是 vgc 不應算作電競的主要原因之一)。

ps. 網誌的名稱 (過了大半年終於) 想好了《花鈴 (かりん) の遊戲室 XD》

2017年10月31日

かりん~★'s VGC17 HK Midseason Showdown Autumn #1 (29 Oct 2017)

唔... 十月沒在這裡寫過甚麼,那就隨便寫點東西~

剛剛星期日 (29 Oct 2017) 去了 HK Mid-Season Showdown Autumn #1。聽聞某自稱場主 Chris 因某玩家的關係而不再提供埸地因而換了地點,而入場費加至 HK$60 但費用包括飲品一客及自選日版 TCG 卡包一包。(換個角度想,減去飲品及卡包大約 HK$20,參加費用只用 HK$40,比以前的 HK$50 便宜)

當天使用的精靈仍然係呢六隻,不過跟六月 PC 賽時的配置有點不一樣。


我在當天比賽的片段就看以下的 playlist: The replay videos of my match-ups can be watched in the playlist below:
(別問我為甚麼錄到片 Don't ask me why I could record replay videos.)
https://goo.gl/ps7kZ8


Round 1 vs Gianna (Win)


風妖精 + 奉神犬 + Fini + 爆肌蚊 (伊貝 + 皮皮)

HK Open 對過他,他同樣使用伊貝隊 (當天我劍御劍 crit 左佢隻 boost 左既伊貝贏左)。

我係風妖面前點劍舞的原因係 Z 技不受 encore 影響,諗諗下我應該出多一次 detect 先換走會好 d,咁我就可以換走 Koko 唔駛送左隻 Koko 俾爆肌蚊。(我本來點 Sky Drop 爆肌蚊,後來發現爆肌蚊重量係 333.6 kg 無法夾走......)

還好這次他沒用伊貝,不然我不能將片段上載到 YouTube。(上載含有伊貝 Z 技動畫的片段會被 YouTube 自動封鎖,並有可能因此被封禁 account)


Round 2 vs タネ (Lose)

Togedemaru + 奉神犬 + Bulu + 鐵火輝夜 (爆肌蚊 + 大嘴鷗)

當天 Top cut 玩家之一。自己 misplay 輸左,費事錄片。


Round 3 vs ルギア (Win)


Lele + 禿鷹娜 + 烈咬陸鯊 + 鐵火輝夜 (Koko + 格拉格拉)

大家都應該知道這玩家是誰 (vgc16 世界賽十六強的香港玩家;真名就不提了,所以各玩家在寫 report 時不要開我名)。早段的傷害量已看出 Lele 道具是眼鏡。

接近終盤是一個包剪揼位:
如果鐵火輝夜用 wide guard 或者保護:我影球打 lele 就贏,打鐵火就就輸左
如果鐵火輝夜選擇攻擊氣球,我影球打 lele 度就我輸,打鐵火就一半半
如果鐵火輝夜選擇攻擊 Lele,我影球打 lele 度就視乎異獸提升升咩能力,打鐵火就一半半

(一半半的原因為一開始月爆打落去四分之一少 d,所以影球+閃光沒減特防都有可能被 KO)
我選擇左影球打鐵火輝夜,最後鐵火輝夜無保護中影球減特防,變左 guarantee KO...... 然後打完他便 drop 了。

ps. 我挺喜歡這 YouTube 建議的影片插圖 XD


Round 4 vs ROY.L (Win)


Mimikyu + 高竇貓 + 卡比獸  + 烈咬陸鯊 (九尾 + Koko)

如果大家唔記得邊個係 ROY.L,可以 recap 返三月 PC 賽我所寫的冠軍 report:「ROY.L 是 vgc16 曾經去過世界賽的香港玩家之一。他除了有穩定的操作技巧之外,還有運氣之神的眷顧 - 例如在某場 PC 賽中,ROY.L 方被威嚇的火隼連續兩次 cirital hit 對手的精靈然後以旁邊的暴蠑螈補刀 KO,導致對手該局無法翻盤。」(註:該受害玩家叫 ivankk)

開完 Trick Room 隻卡比獸用岩崩真係好核突,好彩無俾佢運氣之神怯左。


Round 5 / Top 8 vs ivankk (Lose)

Round 5

Top 8 Game 1

Top 8 Game 2

Koko + Fini + 風妖精 + 格拉格拉 (鐵火輝夜 + 流氓鱷)
就是 2017 master 世賽冠軍個六隻

Round 5 時我們坐在 Table 1,ivankk 全勝我一敗,怎麼又跟之前的一樣...... 結果他贏了所以第一名,而我輸了 3-2 就在第八名,即刻再打過......

我已嘗試了各種首發,不過對面的風妖真的很麻煩。Top 8 Game 2 Lele 換出被 critical hit 已經大局已定,最後還要來個 invisible focus sash 還真的沒話說。ルギア還說「你望下左手邊剩低幾多 HP? 你 D 運要還架」=P


活動完了之後去看劇場版 No Game No Life Zero,朗豪坊當天的場次是晚上六點或者十一點半實在太不方便,所以去了奧海城。



我只看過動畫,沒有看過小說原作。故事不錯而且間中有笑點也有感動的位,值得去一看呢~

2017年9月3日

《世界樹と不思議のダンジョン2》 (世界樹與不思議迷宮 2 / SFD2) 10th Anniversary Box

《世界樹と不思議のダンジョン2》 (世界樹與不思議迷宮 2) 的 10th Anniversary Box 限定版入手啦~

是次限定版適逢《世界樹の迷宮》(SQ) 系列的十週年,好可惜今年應該無正 game 的 SSQ3 或者 SQ6 (其實我覺得下年應該係會出 SSQ3,希望可以重現 SQ3 的航海要素 XD)。總而言之,限定版就是這樣:



左:遊戲
中:限定版本體 (好大盒...)
右:先著購入特典的 CD 「世界樹の迷宮 ユーザーズベストアルバム」 (普通版都有 CD)

「世界樹の迷宮 ユーザーズベストアルバム」収録曲一覧 (Track List)
Disc1
1 迷宮Ⅰ 翠緑ノ樹海(DS音源版) SQ
2 鉄華 討ち果て朽ち果て(DS音源版) SQ
3 迷宮Ⅴ 遺都シンジュク(DS音源版) SQ
4 眠らずの戦場 SSQ
5 Reaching out for our future(歌:いとうかなこ) SSQ2
6 迷宮Ⅰ 古跡ノ樹海(PC-8801FM版) SQ2
7 戦場 初陣(PC-8801FM版) SQ2
8 迷宮Ⅳ 桜ノ立橋(PC-8801FM版) SQ2
9 迷宮Ⅴ 天ノ磐座(PC-8801FM版) SQ2
10 戦場 響く剣戟の調べ(PC-8801FM版) SQ2
11 迷宮Ⅵ 禁忌ノ森 SSQ2
12 血戦 身命を賭して SSQ2
13 迷宮Ⅰ 垂水ノ樹海(PC-8801FM版) SQ3
14 戦乱 荒れ狂う波浪の果て(PC-8801FM版) SQ3
15 迷宮Ⅴ 白亜ノ森(PC-8801FM版) SQ3
16 剣を掲げ誇りを胸に(PC-8801FM版) SQ3

Disc2
17 戦場 討ち果て倒れる者(PC-8801FM版) SQ3
18 戦乱 それぞれの正義(PC-8801FM版) SQ3
19 戦乱 その忌むべき名を呼べ(PC-8801FM版) SQ3
20 迷宮Ⅰ 碧照ノ樹海 SQ4
21 戦場 疾風 SQ4
22 迷宮Ⅱ 深霧ノ幽谷 SQ4
23 戦場 一重向こう側の死 SQ4
24 大地Ⅳ 絶界雲上域 SQ4
25 迷宮Ⅳ 木偶ノ文庫 SQ4
26 戦場 己が信念を杖に SQ4
27 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て SQ4
28 戦場 双眸爛爛と SQ4
29 迷宮Ⅴ 円環ノ原生林 SQ5
30 戦場 明日を掴むは死闘の先 SQ5

CD 的音樂是官方日前票選最喜愛的曲目中的首三十名。其中 SQ2 桜ノ立橋、SQ2 禁忌ノ森、SQ3 白亜ノ森、SQ5 円環ノ原生林 這幾首音樂我都十分喜歡呢~

限定版除了遊戲以外,另外盒內還有一本 240 頁的設定集,內裡包括由 SQ 到 SQ5 (不含 SSQ 及 SSQ2) 的所有角色造型。



至於遊戲進度:現時我就玩到第5迷宮 - 渇きの砂丘,沒玩過前作要上手還真的不容易;而且按鍵組合還挺多的,剛開始玩時常常都空發技能導致浪費 TP...... 不過感覺跟正 game 比較還是滿容易,至少 BOSS 戰我現時全是第一次打就過到。(可能是因為進迷宮會自動存檔的關係,所以不能太難呢?)



這個是打第5迷宮的 D.O.E 「荒ぶる駝獣」,除了按 L 出現的招令,下畫面還有其他十項指令列表,還好這遊戲是回合制慢慢找都可以的說...... BOSS 戰以外的大部分迷宮探索的時間玩家只能控制領隊,而有些職業真的不適合交給 AI,它還在遇敵一刻瞬間消耗大量 TP......

遊玩片段 >>> https://goo.gl/FCz2W9
今次只會錄打 BOSS 的片段 ,不會作旁述 (旁述我都唔知想講咩好),我也不能保證每天能更新。(其實有無辦法唔清晒那些 D.O.E 就可以走到 BOSS 層...... 第五迷宮用左成日先清晒 d 塞住條路既 D.O.E 落到去 BOSS 的位置......)

ps. 《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》二周目那隻三本書隱藏 BOSS 我全隊 Lv 99 都打唔贏 TT

2017年8月5日

Radiant Historia Perfect Chronology 時の牢獄最強怪物「エピタフ」攻略

《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》 (Radiant Historia Perfect Chronology / 光輝戰史 完美年代記) 時の牢獄 中的最強怪物「エピタフ」攻略

呼~ 二週目都差不多打完,那就去了時の牢獄攻略最強怪物「エピタフ」。



可以先制攻擊
可以逃走
不可使用道具
全狀態無效
沒有掉落道具
可偷得道具「メメントモリ」(裝飾品:速度+5・運+20,應該是全 game +運最高的裝飾品)

行動模式如下: -

「普通攻擊」:單體 2 回攻擊,跟其他的蜘蛛無分別

「デスグラインド」/ 「グレイブヤード」:全體物理 / 魔法攻擊

「バロックデス」
- 全體能力下降(?)+所有バロック狀態角色即死
- バロック狀態:用了 Change command (チェンジ) 之後沒動過的角色呈現紅色的狀態
- マルコ 的 Support skill「ラストスタンド」有效,中即死會餘下 1 HP

「瘴気」
- 全體毒+麻痺+弱氣狀態
- 似乎低於一定 HP 量才會使用
- 使用「瘴気」後下回合高機率使用「バロックデス」
- 注意麻痺無法使用技能,加上時の牢獄中無法使用道具,所以回復狀態技能的角色必須裝備麻痺耐性的裝備

攻略要點:
- 建議隊伍:ストック + マルコ / アト / エルーカ 三選二 (我是用 アト + エルーカ)
- 此敵人不會因應傷害無效化強化而作出特殊行動,所以エルーカ的「ディバインライト」 可積極考慮使用 (由於時の牢獄內不可使用道具,無法使用守護の種S)
- マルコ在後場會隨機放 support skill 「Sリザレクション」復活,所以ストック陣亡而沒帶マルコ不用灰心,還可以碰運氣復活 (所以帶上マルコ需確保至少一位復活役存活)
- 中了麻痺+弱氣狀態需儘快解除,弱氣狀態似乎有 BOSS 補正,動一次幾乎會減去所有 MP

我玩的範例影片參考如下:

2017年7月31日

Radiant Historia Perfect Chronology 通關感想文 & 設定集

在網誌標題打上遊戲中日英名稱實在很長,所以只寫上英文名稱。簡單點說,這篇就是《ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー》 (Radiant Historia Perfect Chronology / 光輝戰史 完美年代記) 的通關感想。

再次宣傳一下我的 YouTube 上的遊玩影片播放清單~
https://goo.gl/zfu62W

之前都提過,這遊戲是源自 ATLUS 在 2010 年推出的 NDS 遊戲 Radiant Historia 的重製版,再加上一些補完劇情。由於 2010 年正處於 NDS 的衰落期 (當時任天堂已公佈後繼主機 3DS),所以這遊戲在香港並不怎受歡迎,不過此遊戲當時因獨特的戰鬥系統及豐富的故事內容,在歐美地區及日本均是十分知名的遊戲。

1. 遊戲模式
本作設有 Perfect / Append Mode (パーフェクトモード / アペンドモード) 及難易度選擇。Append Mode 就是將新增的亜伝在 NDS 版正篇故事玩完才開始,讓玩定感受 NDS 版中的故事內容 (而且也有 DLC 可換成原有 NDS 版的角色樣子)。Perfect Mode 則直接將亜伝穿插在故事中 (其實 ネメシア 會跑出來的時間就只有正伝而已......),達成特定條件便可進行相應的任務。兩個模式各有好處啦,論方便程度來說當然是 Perfect Mode 好一點,因為有些任務報酬是較初期的角色裝備,你在正篇故事完了才拿到也沒用......

難易度方面,我選了 Hard 來玩 (DLC 難度 Near Death 是超困難,連雜魚敵都有速度補正會行動兩次,而且不能下調難度我完全沒法玩)。官方表示 Normal 是對應 NDS 版的難度,NDS 版的難度感覺上偏低 (除了部分 Boss 戰),所以我覺得今次 Hard 的難度還相當不錯。Friendly 好像可以直接在地圖上斬走雜魚敵,那不就是變了純劇情遊戲了嗎....... (我沒實際玩過 Friendly,但感覺玩這難度不用打雜魚敵會很難適應 Boss 戰......)

2. 重制內容
由於我在官方宣佈推出重製版的時候就拿出了 NDS 複習劇情,大概主線故事都知道要怎樣走;由於我玩的是 Perfect Mode,所以亜伝在故事中途就可以玩。這樣的鋪排對於有玩過前作的玩家不致於過份沉悶。而且玩完亜伝亦有最後的「終わりの章」補完原作劇情,以解決砂漠化的元兇,這故事設定是相當不錯的。

本作主要角色全語音也十分棒,而且部分情節 (及 DLC) 也有 CG 圖片,不過其他移動/戰鬥畫面仍然沿用 NDS 版的質素,這個就有點強差人意。還有就是探索時的位置判定比 NDS 的時候差了很多,我在拍片時都已經不知吐嘈了不少次甚麼爆藥很難移動、又或者斬不中雜魚敵之類了.......

部分主要角色模型在重製中作出了相當程度的改變,當中最大變化的エルーカ我比較喜歡新的長頭髮樣子,以前短頭髮的歐洲風樣子真的不太喜歡呢。アト也變得更可愛了真的超喜歡~ (アト本來在此遊戲中因為陷阱技能的誇張傷害,成為了主人公以外的最實用角色;可能因為這樣官方好像在重製版中下調了陷阱傷害,但依舊是相當強) 不過重制版中對於ロッシュ、エルーカ及ガフカ這三位經常不在隊伍中的角色,仍是有造成等級差的問題...... (エルーカ只用ディバインライト兩回傷害每效化都已經夠玩後期大部分的 Boss,問題是她太脆對著雜魚敵很難練級)

3. 系統
本來 NDS 中的戰鬥系統就不多說了。新增的 support skill 能令一些角色不致於完全後場放置:例如幾乎只在異伝中出現但經堂離隊的ロッシュ造成的等級差,會令你完全不想用作主要角色,他偶爾跑出來刷一下存在感比以前 NDS 版幾乎沒用好得多。不過有些跑出來作強化 support 的角色可唔可以設定得醒目一點,唔好成日對住同一個角色用同一個強化......

至於新增的「時の牢獄」,這個感覺就是讓你刷等級及道具的地方,不過道具兌換率設定得有點差。舉例來說:因為難度我選了 Hard 我早段經常都有角色被打死,而復活用的 "聖水" 只用 10 粒石換一個;所以我第一次入去「時の牢獄」打幾轉之後就輕鬆換到大量聖水...... 還有就是 MP 回復 10 點也只是 20 石,在遊戲中段仍是十分實用。

另外這遊戲有沒有 3D 功能沒太大所謂,就算有我都唔會開 3D (今時今日應該極少人玩 3DS 會開 3D 玩吧,不然老任怎會推出 2DSLL),不過 touch screen 除了看地圖及略去劇情之外幾乎沒用,這個實在比 NDS 版差了很多 (NDS 版在地圖上的移動及戰鬥都在下畫面,所以可以用 touch screen 操作,連地圖上的 R 隱密行動的指令也可以透過 touch screen 啟動......)。


然後是實況感想。因為 YouTube 會顯示其他玩此遊戲實況玩家的片段作為相關影片,所以感想當中或多或少都有一些比較。

1. 旁述
除了第一集我忘了開咪,接近每集我都會作旁述。感覺上其他實況玩家一般是 Live Stream 才會帶旁述,不過我覺得如果我唔作旁述跟其他實況一樣了。何況這遊戲只有七個角色供玩家操作,而不是世界樹迷宮之類有不同的角色組合;所以大家的遊玩方式都差不多,如果不作旁述好像沒甚麼意思的樣子。不過如果之後會實況玩《世界樹與不思議送宮 2》應該就不會作旁述了~

我其實只是用我手提電話附送的 headphone 當咪用,所以錄音音量方面真的比較難控制。錄音太細聲又要將音量調得很高才聽到旁述,變相令遊戲音量相當高;但錄音太大聲的時候又有爆音問題。如果有哪位實況玩家有甚麼好提議就告訴我吧~~ (例如錄音器材的介紹或者電腦設定上的也可以哦)

2. 行迷宮的過程
有些集數你會見到純粹行迷宮,沒有 Boss 戰就這樣過了一集當中大部分的時間,而且途中見到雜魚敵我都會跑過去打。或者這樣的流程可以省略,但有些流程中也有機會帶有劇情,所以我盡可能唔想以剪片的形式略去當中流程 (我是用 YouTube 剪的,它限制了來源影片及製成影片長度也是最長一小時,所以也相常麻煩)。

有些地方像迷宮般例如 ウォルフ遺跡 及 帝国跡地般可以得知寶箱的位置和路線,怎麼也應該有點用吧? 再者有些雜魚不知怎的會掉出或者偷到很不錯的道具......

3. 對 BOSS 戰
因為 Boss 戰的道具一般都很值得偷,而且這重製版似乎也下調了偷東西的成功率,所以要錄一集成功偷到道且都很抓狂。(我最多試過錄四次都偷唔到,就是打異伝第6章 (vs ディアス守護隊 & 双剣ビオラ) 的ビオラ經常都偷不到就被跑出來的 Support 攻擊打死了,那集我還要先打那堆又是很難偷的守護隊成員真的很痛苦) 當中有些打 Boss 的集數連我自己看著慢慢偷東西之後再打也悶。既然要偷道具,沒道理錄一集是「我偷唔到打死左佢,算啦我地繼續玩啦」的,所以還是一直貫徹 Boss 戰偷唔到道具就再錄過。

4. 更新頻率
以遊戲內容來說 (再加上我大概都知道攻略流程),如果唔錄片的話我應該可以兩個星期左右便完成遊戲。因為我要返工,我無可能像一些實況玩家數小時便更新一集。閒日能做到每天一至兩集已經是極限 (大概可想像一些打 Boss 的集數偷不到道具或者遇上全滅 Game Over 的情況,然後因此重來需要用上多少額外時間),所以要說玩實況攻略還一點也不容易。

最後就是設定集的一些圖供大家觀賞~

 目錄 - 這設定集共有 96 頁

 兩大後宮 - エルーカ & アト

 可愛版

 CG 圖全部都有收錄

 BOSS 的設定圖

 ネメシア 與她的戀人介紹

 還有製作者訪問 - 原來有曾經打算出手機 game

 最後一頁有 soundtrack list 及 OP/ED 歌詞

現在正在二週目高速攻略中。這遊戲遲點應該會錄一集打「時の牢獄」那隻最強怪物,還有二週目開首的劇情應該表示最後會有甚麼新要素吧~

下次實況的遊戲應該就是八月尾推出的《世界樹與不思議迷宮 2》,不過我沒玩過前作,可能實況難度更高也說不定。(ps. 實況 Pokemon battle spot 一來我玩得唔算好,二來太容易俾 YouTube block (例如含有伊貝 Z 技ナインエボルブースト動畫就會被 block),而且效果不太好 - 看這遊戲實況的觀看數和那些根本沒人看的 VGC replay 比較一下便知道了,所以暫不考慮在實況玩 battle sopt)